與此同時,幾個小時后,周政收到了陳思誠的總結報告。
快速瀏覽!
前面是關于《跳一跳》玩法的獨到之處,比如降低了難度,迎合了大量的普通玩家。
模式新穎,再加上迎合了“天、地、人”三方因素之下,成功是必然的。
天時即時機的把握,是指不偏不倚在恰當的時間窗口,做了對的事情。
目前的社會正是處于游戲的大天時,娛樂至上,全民無聊。
而一個人什么時候會選擇打游戲?兩種狀態!
一種是最閑的時候,需要消遣時光,一種則是最忙的時候,需要忙里偷閑,放松一下。
對于廣大學生黨來說,每天都要被學習功課壓得喘不上氣來,需要游戲來排解壓力。
而對于廣大白領來說,他們需要擔心年終獎、全勤獎、以及工作總結,同樣工作壓力山大需要排解。
地利及平臺,是自身提供了一個什么樣的獨特平臺。
《跳一跳》的地利則是熊貓APP短視頻平臺,熊貓APP為《跳一跳》提供了無語倫比的大平臺。
具體來說,熊貓APP為《跳一跳》提供了兩個關鍵點:流量與社交鏈!
熊貓APP在周政的極大宣傳推廣下,流量根本不是問題,每天的活躍用戶高達百萬,而用戶在瀏覽視頻的同時自然而然也會體驗幾把游戲來放松一下。
其次,熊貓APP和以往絕大多數的短視頻平臺最大的區別則是引進了社交鏈。
凡是熊貓APP的用戶玩家都可以添加好友,無論是生活上還是網絡中的朋友組織成了一條條社交鏈。
一個人玩《跳一跳》和一個社交鏈玩《跳一跳》是有根本區別的。
這也是“社交”+“游戲”和“游戲”相比所帶來的化反效應!
當社交遇到游戲,本質上是為游戲增加了一個額外的反饋機制。
原來的反饋機制是幾分,現如今的反饋是和朋友之間的攀比,一個是物質因素,另一個則是精神滿足。
可別小看這個精神滿足,或許這里面會產生很多的故事、邂逅和互動。
比如,你可能在和一個暗戀許久的女孩在《跳一跳》中相互超越,只是為了在排行榜中和她挨得更近。
目前有一種說法,陌陌和探探不再是約的神器,王者榮耀才是新的約pao神器,現在《跳一跳》也是。
《跳一跳》不再只是一種游戲,反而成為了一個社交平臺!
人和,其實就是人性,想要抓住用戶,就要抓住他們的心,這一點,在《跳一跳》中體現的淋漓盡致。
現在的人們都是快節奏,技術的發達,信息的泛濫,讓人們變得懶惰,變得崇尚簡單,而跳一跳無論是從玩法還是游戲過程,甚至進入游戲都十分簡單。
其次便是人們的攀比心理,人喜歡攀比,尤其是喜歡和自己熟悉的人攀比。
沒有人會嫉妒李嘉誠比自己有錢,但他們會嫉妒自己的鄰居、自己的朋友。
最后一點則是逃離,人都喜歡yy,喜歡逃離,這是人們喜歡沉浸在虛擬世界中的原因。
而《跳一跳》的世界中,城市方塊就是城市中的各種生活場所,情緒方塊象征著酸甜苦辣的情緒,玩家在其中跳躍,何嘗不像是在城市中的掙扎?