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          章節205 還干點啥(1 / 4)

          “雖然只能解決當前這一個問題,應用面太窄,但總比沒有辦法好!”

          艾瑞克斯要把山河社稷號的星艦設計和制造圖從資料庫里拽出來,三個難關攔住了他:大腦容量不夠、總算力不夠、腦控體的帶寬存在瓶頸。目前來看,總算力可以由大量空白兵馬俑提供輔助,算是基本解決。大腦容量或許可以用克隆腦的方法應付過去,而腦控體帶寬是三個問題中的核心。

          在外部算力的支持下,解壓縮后向大腦傳送這一步應該問題不大,難就難在如何將這些信息再通過它傳向外部的克隆腦。這一步傳輸必須受控,這需要艾瑞克斯的大腦居中控制,確保信息流有地方安放、在指定的位置安放。如果讓腦控體直接向克隆腦傳輸信息,首先腦控體本就不是為多個大腦設計的,它自身的功能不支持。另外克隆腦之間也沒有協調,不管多少個腦子都只會做同樣的事情,那么總存儲只增加了一個大腦的量而已。

          艾瑞克斯想到了大腦圍繞關鍵事件不斷腦補模糊數據形成記憶的工作模式,想出了一個取巧的辦法。他手頭有山河社稷號的自檢參數表,結合它與飛船的功能艙室圖做了許多設備分布圖出來。這些圖對不對,艾瑞克斯不知道,但他有8成左右的把握其中一個設計圖大差不差是對的。

          先假設一套設備分布圖是對的,然后將它作為“清晰的事實”傳入克隆腦內,同時分散開,每一個克隆腦只負責山河社稷號的一部分。在這種情況下,要求每個克隆腦努力回憶自己這一部分的設計圖,利用尋找模糊數據進行腦補的工作特點,主動從艾瑞克斯的大腦這里讀取數據。這樣一來,艾瑞克斯就不需要為分配數據該往哪里走而消耗自己大腦的算力,腦控體也不需要不斷更改傳輸方向,針對某個克隆腦進行寫入。在這種模式下,克隆腦能夠在自檢圖的框架下發揮出相當不錯的主動性,從而大大分擔了算力和帶寬方面的壓力。

          但是這種模式也有顯而易見的問題:艾瑞克斯根據自檢參數表推導出來的設計圖不一定是對的。如果被預先設定成“正確清晰記憶”的內容是錯的,那么克隆腦就無法正確腦補,整個解壓-暫存-被拉走-腦補的過程就會被打斷,導致腦控體過載保護以及艾瑞克斯昏厥休息。艾瑞克斯的預先設計不會太離譜,至少能夠避免大腦被猛然沖擊而產生嚴重精神傷害。因此就算失敗會很讓人不舒服,但至少不會致命。

          一旦失敗,艾瑞克斯昏過去,等身體和腦控體釋放完壓力后再醒過來。這時,預先設計的所有克隆腦都失去了價值,只能全部報廢清理。同樣,只要被用來充當輔助算力,“兵馬俑”也必然損毀,這些都是試錯所必須的消耗。也就是說,每一套艾瑞克斯推導出來的“設備分布圖”都需要對應一套預先設置的克隆腦。

          消耗是巨大的,但不能說是浪費。艾瑞克斯已經用掉了十三臺“兵馬俑”,這又怎么樣呢?核心艙的生產能力很強,損壞的納米機器模塊可以作為基本礦物材料回收,那么消耗掉的克隆腦同樣可以回收。

          “用回收的材料制造自己的腦子,這件事聽上去有點難接受……”艾瑞克斯搖搖頭,換一個角度想同樣的問題:“話說回來,我身上的哪一個細胞、哪一個分子不是從自然界回收再利用的?甚至整個宇宙都可以回收再利用,所以沒必要覺得別扭。”

          確定了技術路線,艾瑞克斯稍作休息,然后投入到對工程實現的詳細規劃上。核心艙有六個約束和研究罐,一個裝著大圣一個裝著軸士,另外四個正好可以裝載克隆腦。作為研究工具時,約束罐可以提供多種多樣的數據內外通道,稍加改造就可以讓復合進化人的觸摸板技術也接入數據線路。

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