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他招聘員工的原則,不少都是跟G胖學的(G胖招人甚至更加自由。而且當年G胖從巨硬離職的時候,蓋茨都是親自來挽留他這個學弟了的,這個死胖子,面子挺大的啊)。
“長官,他最近開了一家名叫暴雪娛樂的游戲公司,搞得還有模有樣的。”科爾森正在向弗瑞匯報。
神盾局絲毫沒有放松對他這個可能和外星人有所接觸的人的監控。
只能說,這個時候,那些所謂的超級英雄還都是蟄伏,不活躍的狀態。
所以,他會獲得過多的關注。
而這時候的夏彥沒空和蛇盾局打交道,他還在和剛剛入職不久的員工們交流,準備制作第一部魔獸爭霸,人類與獸人。
他打算以資料片的形式來進行更新,畢竟這是2009年,還是MCU的2009年,遠比他來的那個宇宙里的玻璃渣的起步條件更好,游戲引擎絕對不會差。
游戲引擎的話……這是個問題。
他的打算是盡可能自研,如果進度實在不行,他只能選擇尋找現成的引擎使用。
他現在的可選項包括unity3D,unreal系列,寒霜(就是不知道拿不拿得到授權),還有source(也就是G胖的起源系列)等。
雖然他覺得實際上G胖的起源可能會更靠譜一點。但是,出于對這個死胖子的怨念,他是真的不想給他送錢。
不行,還是自研吧。雖然這樣游戲的誕生會被極大延后,但是游戲引擎這種東西,還是捏在自己手里比較好。
而包括企劃,美工,后期處理等部門的人員則要好好吃透一下他親自創造出來的(copy)的這個龐大的世界觀體系。
“老板,說實話,你的想法真是太贊了!這個故事單純出書都一定能獲得很好的反響!”剛剛入職沒多久(好吧,理論上所有人都是)的米勒埃文斯對夏彥大綱里描繪出的那個龐大世界觀評價很高。
“行了,你這個做程序的就別管這么多了!我們需要自主的引擎產品,被其它公司掐著脖子的情況絕對不行。我們沒有理由將我們的收入分出一大部分給他們!”他希望負責自主引擎研發設計的程序猿們能給力點。
但他們所有人,都知道夏彥的要求很高。
首先,一定要保證在低性能客戶端上的響應。
現在還不是CPU和顯卡技術爆炸的那段時間,只不過是前奏。
雖然部分低產量的特殊芯片已經性能很高了(比如斯塔克工業的部分高端產品),但是,你不可能指望所有人都用上這些高端產品。
像巨硬的WindowsVista的失敗,就源于對硬件的要求過高。
以他的眼光來看,Vista的各方面實際上都挺優秀的,但真的很可惜,它生不逢時。
當然,它的失敗所留下的教訓也帶來了Windows7的成功。
當然,他不可能一直對玩家們的老爺機妥協。
等到了后面有了足夠的市場占有率,他就會準備全面更換引擎,到時候直接把一些使用老系統的老爺機給淘汰掉。
蓋茨,鮑爾默和硬件廠商都會感謝他的。
就像當初極度吃配置的絕地求生帶來了一大波硬件更新潮一樣,老黃估計那時候要笑出聲了。
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