三個月后。
“長官,我們的網絡監控被發現了!他的公司不知道用什么方式,成功拒絕了我們對他們的訪問權限。”神盾局最近一直在嚴密地監控他,但他們哪里是副官的對手?
蛇盾局這落后了五個世紀的計算機技術憑什么和副官打?
“別人一個計算機游戲公司,不可能一點技術實力都沒有。老實說,我之前偷看過他的大綱。我有預感,他的游戲是一定能大火的。如果他準備要上市,我肯定以私人的名義投點錢進去。”尼克弗瑞的回答讓跑來找他訴苦的約翰加勒特一臉懵逼。
“……算了……”而且夏彥這段時間非常小心,一點反常舉動都沒有。
除了他和他開的暴雪娛樂的一群員工一直在全力以赴地工作以外。
加勒特心里還在想,這個黑炭頭無利不起早,能如此看好對方,說不定目標對象的游戲真的能大火。
那他說不定可以挪用一點九頭蛇組織,不,干脆挪用神盾局的資金給自己發一筆小財。
是的,就這樣。
同一時間,公司位于紐約的總部。
說實話,夏彥還是低估了這些西方的程序猿的本事。
雖然他們要的價確實很高,但是他們也確實物有所值。
他本來以為他們對加班會很抗拒,結果沒想到的是,在他把他寫好的故事大綱和劇情補充分享給公司所有人看的時候,他們的積極性瞬間就被帶起來了。
用一個叫劉易斯威廉姆斯的老家伙(沒錯,他是應聘的程序猿中年齡最大的,三十歲了,來自西雅圖)的話說,他們已經迫不及待要讓這個宏大的故事展現出來了。
因此他們居然還自愿加起班來了。
當然,雖然他們愿意加班了,但是夏彥還得照付加班工資給他們。
而且,讓人最想不到的是,這三個月以來,進度最快的,是游戲引擎組。他們編寫的用于游戲的第一款引擎名叫風暴,將會用于魔獸爭霸系列,并且還會繼續改進。
目前它已經有了可用價值,并且初步試驗過后,它的視覺和畫面效果都還不錯。
夏彥的要求很簡單,畫面在最高畫質下要有足夠的表現力,同時因為這是RTS游戲,畫面不能喧賓奪主,過度影響玩家們的注意力。
這簡直就是個面多加水,水多加面的和面工作,費力費時,還不一定能討好。
但是不能不做。
還好,這群相對來說很年輕的員工都很理解他的思路。
在游戲引擎的開發工作取得很大進度過后,美工和程序就要加把勁了。
他穿越之前就是個工科畫圖狗,技術還行,再加上小時候勉強留下的那點繪畫功底,所以他憑著記憶,把游戲里所有將會出現的主要人物都大概描繪了一下。
他如今提交過去的大致形象,主要是第一次戰爭中會出現的角色,包括拜拉瑟恩·烏瑞恩(只出現于CG之中),萊恩·烏瑞恩,安度因·洛薩,阿隆索斯·法奧,瓦里安·烏瑞恩,迦羅娜,麥迪文,卡德加,布萊克漢,古爾丹,格羅姆(這時候老咆哮還沒進黑暗之門,他是第二次戰爭的時候才過來的),耐奧祖等。
人類的單位包括:農民,民兵,步兵,弓箭手,騎士,牧師,法師(對應女巫,現在奎爾薩拉斯還在吃瓜,就沒有精靈女巫了),大魔法師(英雄),主教(英雄),箭塔,哨塔,神秘之塔,神秘圣地,兵營,鐵匠鋪,伐木場,城鎮大廳,主城,城堡,國王祭壇,農場。
獸人的單位包括,苦工,獸族步兵,獸人弓箭手,掠奪者,巫師,術士(英雄),劍圣(英雄,這時候火刃氏族如日中天),瞭望塔,獸族地洞,兵營,大廳,要塞,堡壘,戰爭磨坊,獸欄,豬圈農場(不能容納苦工,但價格更便宜,而且天生建筑護甲),風暴祭壇,靈魂歸宿。
平衡性嘛,多聽聽社區和高玩的意見,綜合性來改,盡量不教玩家玩游戲(大家應該都知道作者在怪誰)。