這本書從開坑到完結,接近一年半時間三百八十多萬字,每天雷打不動三更包括春節在內都從未斷更——除了七月份那次請假。
那會確實是我有點扛不住了。
一直追更的老讀者可能也會發現,就是從那次請假休息回來更新之后,這本書的節奏就有點失控了。
首先說說情節上的問題吧。畢竟打牌文比較小眾,寫作期間能參考學習的書有限,關于本書的節奏我也是在一邊摸索一邊改進。
總的來說本書前期的節奏我還是比較滿意的,尤其是在d篇章。
d篇章完結進入gx篇時,其實我已經預見到了一些問題,主要是一些游戲王原作的力量體系帶來的問題。
和其他多數熱血漫不同——其他動漫作品一般力量體系都是在不斷膨脹的,下一作的主角和敵人往往都要比上一作強很多,但游戲王不然。
游戲王的卡雖然一代比一代強,但在動畫里的力量體系設定上,第一代卻是天花板。初代決斗王武藤游戲、法老王阿圖姆,還有阿圖姆麾下的三大幻神,實力和逼格在往后的作品里都很難被超越。
那么我寫同人就會遇到一個很現實的問題。那就是主角在打通了d副本、獲得跟d里的主角團以及boss相匹配的實力,甚至拿下了三幻神這樣的王牌之后,再接著去之后的副本就有種虐菜的感覺。
不過總的來說我對自己在gx篇章的處理也還算滿意——盡管也許本可以做得更好。
其實最初在大綱設計里,游宇的旅程本來應該到gx篇就結束了。所以大家會發現本書的最終boss是darkness,這本來顯然就是gx完結篇的boss。
但書評區里一直有很多人表示希望看到5ds的故事,也有不少書友私聊我問會不會寫5ds。再加上5ds也確實是我在游戲王全系列里比較喜歡的一作,所以想了想后來還是額外加上了這個篇章。
不過現在想來,我覺得也許還是應該照著原先的大綱,在gx篇就結束的,原因有三點。
第一,我高估了自己對于長篇作品的駕馭能力。我從未寫過一個像這樣長篇的故事,到后期故事的節奏發展已經有點超出了我的掌控,明顯后勁不足,比之前質量有所下滑。
第二,也是因為個人身體原因。當初那次請假之后一直都沒緩過來,再加上5ds篇是原大綱里本來就沒有的。每天維持更新的同時,還得一邊補充故事大綱一邊完成一場場決斗設計的大綱,確實有些力不從心。
所以大家會發現到最后故事已經完全只能靠一場接著一場的決斗推動了,因為我只來得及完成故事總體走向的大綱和決斗設計,細節部分實在無力完善
第三,是決斗設計的問題。雖然游戲王的卡池非常龐大,新的卡牌、新的召喚方式可以層出不窮,我接著寫超量、靈擺、鏈接什么的或許能寫到一千萬字去,可避免不了審美疲勞。
我可以不停加入新卡和新體系,但決斗構成的套路卻一共只有那幾種。這一本書里寫的決斗場數已經比任意一作游戲王動畫都要更多,而且決斗打牌的頻率過高,審美疲勞是必然的。所以這可能也是早就已經應該完結的理由之一。
然后可能會有人發現,到后期的決斗構成里bug越來越多。