戰役空間分很多種,主要還是根據不同的地形調整。
像是沼澤這種地方,甚至還會出現隱藏的泥沼譚。
踩上去會被直接禁錮,出來時間得看兵種強度。
當然這是針對陸地兵種的設置...
飛行單位很有優勢,目前還沒遇到針對的地形。
而現在的攻城,戰役空間又出現了很大的變化。
首先面積擴大了一倍不止,因為攻城可以多方聯合作戰。
己方的站位沒有變化,但敵方位置就出現了一面巨大城墻。
城墻上是沒有部隊的,只能設置固定數量的箭塔。
箭塔每回合都會攻擊,威力相當于比較厲害的弩車。
當然顯示出來的,是己方本族遠程兵種站在里面。
這座沼澤城的箭塔有三座,證明城墻達到了高級。
最高好像有九個箭塔,威力也會相當于本族唯一級別的炮車。
想象下九個圣光戰天使,站在炮塔里毫無限制的射擊。
就一個字...疼!!!
就算現在只有三座,王權依然非常的頭大。
箭塔具體屬性看不出,但確是無法被兵種攻擊的。
光輝戰天使必須切換炮車模式,才能對城墻產生傷害。
除非有高級戰爭器械專精,否則只能先損壞城墻才能破壞箭塔。
幾乎是戰役期間一直挨打了...
這次幸好有阿修羅族參站,不然王權的天使也不敢上。
誰沖鋒都不可能無損...
戰役直接開始,戰術布置被敵人給抵消了。
不過沒什么關系,王權早就已經準備好了。
三隊阿修羅族在前,一隊妖族放在了最下方。
明顯是不指望他們有大作用...
伊什塔爾站在最上方,旁邊就是英雄的專屬位置。
島嶼不斷被規則侵蝕,漸漸的正在像試煉空間同步。
一路上王權有所感覺,直到攻城戰開始,才算有許多關鍵性的改變。
【看書福利】關注公眾..號【書友大本營】,每天看書抽現金/點幣!
第一就是英雄無法進入戰場,站在左上方的專屬位置。
只有部隊全部死亡,才可以親自上陣肉搏。
敵人無法再提前攻擊英雄,但英雄卻可以選擇攻擊。
差不多成了遠程單位...
第二個改變就是優先級,英雄不再受速度影響,必然是第一個出手。
哪邊先動就得看誰速度快了...
而且因為第三個重大改變,英雄的優先攻擊可以選擇魔法或者普通攻擊。
至于第三個改變,就是徹底取消了移動蓄力。
速度直接成了優先級,誰快就能夠先行出手。
但是無法再向以前那樣,一個回合可以連動兩三下。
這個改變縮減了速度的作用,但相對提高了士氣的可貴性。
對于王權來說有所削弱,因為他的速度太高了。
原本的狂暴輸出不可能再出現...
當然速度還是很關鍵的,優先攻擊就代表了一切。
而且多少速度移動多少距離的規則還在。
戰場哪怕虧大許多,王權的天使也能直接橫跨戰場。
城墻對于飛行部隊無效,可以直接沖進去襲擊里面的部隊。
重要的變化王權已經摸透,一路上的戰斗可不是在打醬油。
現在就是等待對方部署戰術了...