“我在找應對方案,”蘇橙眼也不抬,只是輕聲說道,“要不然這個峽谷先鋒能拖累死我們。”
另一邊的幾名隊友和白色月牙站在印有召喚師峽谷的白板前,討論前期進攻路線的問題。
杰克一個人躺在椅子上,姿勢一如既往的狂霸酷炫拽,正在那里指指點點。
所有人都在努力,在盡自己所能去適應新版本。
幾人都不是第一次打比賽了,揭幕戰勝利也用不著刻意慶祝,一行人索性待在休息室里繼續商討戰術。
“現在解決問題最簡單的方法就是反轉思路,我們在前十分鐘主打上半區……”白色月牙把白板移動過來,用馬克筆在上面寫寫畫畫。
“爭取在十分鐘打出優勢,然后利用上半區的強勢,拿峽谷先鋒轉推下路塔。”
“那我們就要放第一條小龍了,”小天在一旁用手掌托著下巴,“這樣真的能行嗎?”
“放小龍沒什么問題啊,”坐在女友身旁的林燃開口,“就算第一條是火龍或者土龍,它也沒有咱們的一血塔重要。”
“這倒是真的。”蘇橙點頭贊同。
如果單論經濟價值來說,一血塔提供的600金幣毫無疑問沒有除風龍外的其他三種小龍帶來的收益大。
但是一血塔對于隊伍來說遠不止是600金幣這么簡單。
防御塔一掉,周圍野區的視野就會消失,野區沒有庇護的情況下入侵的成功率自然要高上不少。
這是小天和林燃的最愛,他們會前往對手丟掉一血塔的那片區域,野區設伏或者奪取野怪經濟,將這600金幣收益繼續擴大。
而且拆掉一血塔更重要的是可以解放線上英雄,非常匹配YM頻繁游走以多打少的總體思路。
如果說用一條火龍或者土龍能換一血塔,這種交換林燃做一百次都心甘情愿。
“但前期打上半區,劣勢也很明顯,”林燃繼續說道,“咱們很難滾起優勢雪球的。”
其余幾名隊員皺著眉頭,略微一思考就知道林燃說的沒錯。
現在除了皇子和少數幾個戰士上單,其余都是坦克稱王,甚至連打野都是豬妹、扎克這種坦克英雄。
要知道坦克英雄在前期配合隊友作戰比其他類型的英雄更加強勢。
主要是因為坦克在聯盟中的核心定位之一就是控制。
而英雄技能中的控制效果是不隨著裝備提升而提升的。
例如深海泰坦這個英雄,不管你出日炎還是反甲,他的控制時間就是這么長,不會變。
這就讓坦克英雄跨越了時間線,在前期配合隊友的作戰能力就足夠強勢其他英雄都需要依靠裝備才能打出足量傷害,但控制型坦克不用擔心這一點。
乍一看覺得坦克英雄很強,控制很足,前期打上中野聯動也可以。
但問題就出在坦克身上。
因為對手又不是不看版本變動的路人玩家,肯定也是以版本英雄為中心。
那就極有可能出現兩方上野雙坦克對位。
在這個版本中,坦克英雄使用控制觸發【巨像的勇氣】時還會提供護盾。
當前本就坦度可觀的坦克英雄加上這個天賦,坦度更是提升了一個等級。
單純靠雙方上野坦克肉搏,估計打15秒才能分出勝負正常職業選手看打不贏你早就跑了。
這種情況下必須要有人補傷害。
而上中野聯動的另一個關鍵位置、傷害提供者中單,問題同樣非常大。
除去YM比賽時幾乎必吃ban位的盧錫安和辛德拉,版本強勢英雄就是飛機、卡薩丁、發條、加里奧。(2017LPL夏季賽中單英雄使用率如圖)
要么就是吃發育的后期核心,要么就是前期有控制但是同樣傷害不足的加里奧,前期輸出能力都不算很高。
因此上野雙坦克+中路前期無傷害英雄這種情況一旦出現,那就必定會控制過多而傷害不足。
傷害不足,上中野聯動就殺不到人。
無法通過擊殺這個前期滾動雪球最快的方式來獲取優勢,那這個上中野聯動就算到十分鐘時也大概率拿不到什么大優勢。