這種情況下,他們根本不敢在10分鐘時開峽谷先鋒,就又要陷入今天面對EDG第二小局時的表現。
白色月牙也反應過來,頗為懊惱的拍了一下額頭。
“我有一個構想……”蘇橙看眾人不說話,自己站了起來。
林燃給她讓開地方,身材高挑的女孩邁開長腿三步跨到休息室中間的白板前。
“我們前期還是和之前一樣,主打野區,”蘇橙在白板上開始寫畫,“讓林燃拿節奏英雄,我們發揮個人實力先把對面野區搞炸。”
“可是……”小天打算開口。
這不和他們之前的打法近似嗎?根本沒有多少改變。
蘇橙抬抬手示意他先別說話,自己則繼續說道,“我知道你在顧慮什么,你覺得現在草食性打野當道,以功能性為主的他們就算等級落后一些影響也不大?”
“對,蘇姐我就想說這個。”蒜頭王八點點頭。
和之前提到的原因一樣,當下豬妹、扎克這些草食性打野也是以功能性著稱。
盲僧、蜘蛛這種英雄野區落后兩級天都要塌了;豬妹扎克落后兩級也能接受,畢竟開團技能不受影響。
“但我的思路不是壓制等級,”蘇橙解釋起來,“而是經濟!非常精確的經濟!”
“我們都知道,打野英雄在前期做出大打野刀這個時間段戰斗力相當強,而熔渣巨人打野刀要2600金幣,刨除出門裝小打野刀的350金幣,打野還需要打出2250金幣,來讓自己的裝備短暫到達巔峰期。”
林燃雙手抱胸,向后以一個舒服的姿勢倚在椅子上。
如果說打野gank的第一個高峰期是在雙BUFF到手后的那段時間。
那打野真正意義上完成了對線上英雄作戰能力的碾壓,就是在大打野刀做出后到線上英雄合成第一個大件前的這段時間。
2600金幣的大打野刀對打野作戰能力的提升超乎想象,完全是質的飛躍。
就拿當前版本熔渣巨人打野刀來舉例。
紅藍綠三色小打野刀對作戰能力提升都相當有限,畢竟沒有實質上的屬性提升。
而【斑比的熔渣】這件道具售價1000金幣,提供200生命值和一定程度的周身灼燒效果。
再付出600金幣的合成錢,熔渣巨人打野刀會為英雄提供300生命值,20%額外生命值,以及更高的燃燒傷害。
明眼人都知道,這和熔渣小件的作戰力根本不是一個等級。
“我們要做的就是讓對面打野在10分鐘峽谷先鋒刷新的這個時間節點,沒辦法做出大打野刀!作戰能力有差距,我們就變相占據了優勢。”
蘇橙雙目有神,“加上之前入侵野區,讓對手落下的等級,對手的作戰能力就會被我們拉開!”
小天恍然大悟,“你的意思是我們要在對面打野沒來得及做出大打野刀的時間點里,開峽谷先鋒?”
“沒錯。”蘇橙點點頭。
她用馬克筆開始書寫一大串等式,“想完成這個任務,我們需要做什么呢?”
“金幣自然跳動從兩分鐘開始,一分鐘給122金幣,到十分鐘為止,給予的金幣是976。”
蘇橙拿著資料一點點將召喚師峽谷中所有野怪提供的金幣全都算入等式。(非BUFF野怪數據見本章說)
“除開紅藍BUFF提供100金幣之外,其余四組野怪,平均金幣收益是107。”
“那我們刨除出門裝、自動跳錢和二紅一藍的BUFF經濟,想要做出大打野刀,還需要974金幣【2600(大打野刀總價)-350(打野出門裝)-976(自動跳錢)-300(打野在10分鐘之前刷取的兩紅一藍3個BUFF經濟)】要刷十組非BUFF野怪。”
休息室中的所有人都在認真傾聽,身為打野的蒜頭王八更是身體前傾,注意力極其集中。
蘇橙刷的一下在等式上劃了一個橫杠,繼續說道,“這10組非BUFF野怪怎么來?一方野區每一輪刷新四組非BUFF野怪,一共要刷兩輪半。”
“一輪野怪的刷新時間就是150秒……剛剛你們在打比賽的時候我開了一局自定義試驗過,卡金幣回城,做出大打野刀的時間會在9分45秒。”
四周YM隊員連連點頭。
他們也清楚這是最理想的情況,正常打野通過gank還有河蟹也可以收獲金幣,但同時也要購買真眼。
而且打野絕大多數時候都不會準時準點在野怪刷新的第一時間就將其吃掉,回城和布置視野還要擠占他們的時間。
幾種影響因素算下來,實戰中職業選手做出大打野刀的時間與蘇橙測試的9分45秒相差不大。