“而這種情況下,前期打野的作用就要被無限提升,因為高頻率換血導致你的Gank機會大大增加,”紅米說到這里目光直直看向蒜頭王八,“特別是線上第一次回城之前,大家的防裝都沒有獲得更新,這是最好的Gank時機。”
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蒜頭王八眨眨眼睛,似乎悟到了什么。
“職業賽場上,打野前期的做事能力除去英雄限制,和三路線權也有重要關系,”紅米抿了一口冰水,“因此,明年拳頭的大基調必定是繼續增強打野決定比賽前期走勢的能力,以此牽連出3條線的線權爭奪。”
杰克舉手提問,“這對我們不還是增強嗎?小天玩節奏型打野很強的,咱們中路還有一尊猛人,線權絕對有保障。”
紅米調整了一下椅子的高度,兩只手疊在一起,看向自己明年將要執教的隊員們。
“表面看是這樣的,”他沉吟兩秒,“但實際上是對YM的一次削弱。”
訓練室內眾人陷入沉思。
紅米這人雷厲風行,也不賣關子,“因為YM先前的風格打法是中單帶動打野。”
“絕大多數時候,Ran會去主動尋找機會,中路突破或者帶人去抓邊路以及野區。”
“小天跟在后面,中路選控制型英雄他就補充傷害;中單選傷害型英雄他就補充控制。”
進入工作狀態的紅米聲音很嚴肅,就是姜成盧的東北腔聽上去挺搞笑,和鬧著玩兒似的。
“但這個新版符文在一定程度上影響了中路對線。”
“絕大部分中單英雄都不帶有回復技能,主宰天賦【血之滋味】表面上是提供回復,可實際上還是鼓勵英雄換血因為這天賦必須要摸到對手才能觸發,那很多情況下對方也能摸到你。”
紅米的說法有理有據,他列出了血之滋味的具體數值,基于等級提供18-35(+0.2額外AD+0.1法強)的回復量,在對線期甚至還沒有寶藍的一次普攻痛。
“這樣的回復量根本不足以抵擋頻繁換血和過高傷害,”紅米繼續順著自己的思路往下講,“這就會導致一個問題。”
“中路的狀態并不會永遠保持健康,就算找尋到擊殺對手的機會,很大概率自己也剩下殘血。”
紅米這個說法林燃倒是很贊同,他參照的標準肯定是頂級戰隊里的頂級中單,BDD、Faker這種對手。
菜逼隊伍自然不在他們的考慮范圍內,根本不會對YM構成任何威脅。
林燃原本應付這兩名頂級中單就占不到多少便宜,如今這個傷害量過高而中單英雄又偏脆的版本,他就算搖人或者獲得了單殺,自己的狀態也不會很健康。
“中單一旦變成殘血,游走能力就會大大受限,”紅米如此說道,“林燃,你新賽季的游走選擇要更加謹慎,機會并不會像前兩年那么多。”
林燃點點頭,抿了一口熱茶,“紅米你的意思是,新賽季由于符文傷害和英雄本身變脆的緣故,中單的游走能力勢必會降低,打野在前中期很難再仰仗中單在全圖創造節奏,小兲必須要靠自己。”
“全場節奏由原本的中單帶動打野,變成打野帶動中單?”
紅米投來贊許的目光。
“沒錯,就是這樣,不管明年的小版本如何變動,最終的大方向一定是這樣,這是符文系統帶來的改變。”
“我這次德杯把目標定的如此之低,就是想讓隊伍嘗試一下轉型,擁抱并適應版本,永遠是獲得比賽勝利最輕松的方式。”
剛剛走馬上任就想改變YM執行已久的打法,訓練室里的隊員們面面相覷。
難不成博大精深的韓國文化也興新官上任三把火?
紅米沒搭理他們,打開剛剛下載完的兩局錄像,“接下來看一下你們剛才的訓練賽……”
新教練的復盤很費精力,紅米是個細節控,帶著一些韓式運營的通病,想要讓一切都處于自己的完美掌控。