不愧是你,綠毛蟲!
為了保證一擊功成,李川還把唯一的自由屬性點加在了速度上。
在【逃跑】特性提升10%速度屬性的加持下,他的速度頓時變成了與綠毛蟲一樣的9點!
有了勝算的李川不再遲疑,三角眼中的紅色眼珠緊盯住此時正背對著他,翹起尾巴,立起身子,對著一片離地很近的樹葉大快朵頤的綠毛蟲。
俯身,沖刺,撲出!
就在綠毛蟲聽見聲響,剛想回頭查看情況的瞬間,李川已經跨過了短短的距離,一頭撞上了綠毛蟲的側臉。
綠毛蟲軟綿綿的頭部頓時凹陷了一個大窩,身體也被沖擊力帶著飛了出去。
與之一同飛出的還有名為【川中鯉】的小拉達,兩者幾乎是同時落地,然后在地面翻滾了好幾圈。
“你的‘撞擊’命中了綠毛蟲!”
“此次攻擊為要害攻擊!”
“你對綠毛蟲造成9點傷害。”
“綠毛蟲已死亡。”
“你獲得經驗……”
李川暈暈乎乎地從地上爬起,四條小短腿自個兒秀起了交叉步。
好不容易穩住了身形,李川瞅了一眼面板,發現自己的體力槽一下子空了三分之一。
運動、戰斗會消耗體力值。
體力值低于50%時,會進入全屬性降低10%的疲憊狀態;
體力值低于30%時,會進入全屬性降低30%的中度疲憊狀態;
體力值低于10%,則會進入‘無力動彈’的極度疲憊狀態。
而體力值的數值與HP相關。
HP越高,體力值也就越高。
值得注意的是,戰斗中HP的減少,亦會造成體力值的消耗。
怎么在戰斗中維持自己的體力,將是玩家無法避免的一個問題。
李川目前的HP僅僅只有少的可憐的3點,這就使得李川的體力值極為有限,幾乎不可能進行激烈戰斗。
不過李川也沒在意,反正這點兒體力值欺負綠毛蟲肯定是足夠的。
另外,退出戰斗狀態后,體力值的恢復速度很可觀,等找到下一個對手時,估計也就恢復的差不多了~
李川現在更在意的,還是剛才的戰斗。
一秒鐘便結束的戰斗過程自然沒有什么好提的,李川所關注的實則是剛才戰斗時的感覺。
潛伏,突襲。
抓住時機,一擊KO。
看似平淡無奇,可在高度擬真的環境下,卻是全身心投入戰斗中的結果。
沖鋒時的全力以赴,撞擊時的一往無前,摔倒時的天旋地轉……
這就是虛擬現實版格斗游戲的魅力嗎?
愛了愛了!
看了一眼已經填充了十分之一還有余的經驗槽,李川輕輕跳過正在消失的綠毛蟲,開始搜尋第二個對手。
他已經迫不及待地想要感受下一場戰斗了!
而且,
Lv1的小拉達戰斗起來都如此有感覺了,那等級更高,屬性更強的小拉達,乃至其他更有特色的寶可夢呢?
想到這里,李川情不自禁地邁開小短腿,輕快地小跑在叢林間……