骷髏因為身體由骨頭組成,突刺武器的攻擊會打折扣,對斬擊武器的攻擊也具有一定抗性。因此,如果把以刀劍為主要武器的職業放在前面,很難給予骷髏有效傷害。
肉盾職業之所以能夠取得絕對優勢,歸功于他們的主要武器是類似當盾牌、釘頭錘的鈍器,畢竟骷髏系怪物的克星正是毆打系武器。
每當重裝甲戰士們揮下手中的武器,骷髏的身體就會遭受重創,骨頭碎片四處飛濺。即使擋得住一擊,也會在隨后而來的更多攻擊下徹底粉碎。
相反地,骷髏每次用手持的生銹長劍擊中戰士們堅硬的鎧甲上,造成的傷害都微乎其微。就算偶爾會有人受傷,卻無人身負足以致命的重傷。
這就是第一輪突擊,光是短短數分鐘時間內,就有將近三百只骷髏遭到粉碎。
……
呈現在眼前的光景令克洛瞠目結舌。
雖然只是第一次的正面交鋒,但對方的戰斗力卻超乎想象。克洛是優秀的戰士,某種程度上可以看穿對手的實力。的確,骷髏和人類戰士的個人實力差距相當明顯,骷髏沒有勝算。不過照理說兵力差距應該能彌補這項劣勢。
即使如此,還是出現這種一邊倒的結果,到底是怎么回事?這甚至令克洛懷疑對方是不是吃屬性藥強化了。
看來,目前能夠和對方戰斗并取得優勢的,恐怕只剩還沒有出動的骷髏弓兵和骷髏騎兵了吧。
在他觀戰期間,骷髏也不斷遭到粉碎,接下來就算僵尸抵達戰線估計也很難取得成效。它們的功用恐怕只剩下消耗對方耐力而已。
這么一開,己方的有效兵力就只剩下五百只獸型僵尸,三百只骷髏騎兵,兩百只骷髏弓兵,數量上的優勢被大大削弱了。
克洛在心中不停計算。
不死者是最優秀的士兵,尤其在持久戰中,應該很少有人比不死者還強。不死者沒有任何感覺,不會產生害怕的情緒,也不會感到疼痛,而且還不知道疲勞與饑餓,所以也不需要睡眠與飲食。
這些特色能夠在戰爭中帶來多少好處,甚至不需要多做解釋。
假設用相同傷害的武器擊中敵人,一般人的話就算僥幸不死,也會因為痛覺神經被觸動而感到劇痛,肯定會喪失大量戰意吧。當然,專業的士兵們在上戰場前大多會接受忍痛訓練,不在此列。但一般來說,疼痛肯定會或多或少地影響戰意。
這對人來說是理所當然的事情。
但不死者身上卻不存在這種概念。
頭被打破,那么,他應該會頂著頭顱的破洞繼續攻擊。手被打斷,也會用骨折的手繼續攻擊。腳被開端,還是會趴著在地上攻擊。
攻擊,攻擊,不停地攻擊。沒錯,只要不死者的生命值沒有歸零,它就會一直不停地攻擊下去,完全沒有喪失戰斗意志一說。所以才會說不死者是最優秀的士兵。
以個人實力來說,人類方面的確比較強,這點不容否認。不過,這種情況不見得會一直持續下去。
如此思考后,克洛判斷現在必須要做的事,就是讓戰斗演變成持久戰。
“看來你的軍隊落入下風了哦,怎么樣,要先暫時撤退,然后伺機而動嗎?”
一旁的伊格萊如此建議,不過克洛沒有理會他,只是斜瞄了他一眼,觀察他的表情。
只見伊格萊興趣缺缺地看著戰場方向,仿佛在表達事不關己,不過在克洛看來,他應該是在嘲笑自己吧。
既然如此,那就更不能撤退了。決定就按照原本計劃行事的克洛移開目光,使用卷軸“死者再生·惡”,向不死者軍團傳達指令。