對外就很明顯了,你的靈能總量是始終有限,輸出頻率、渠道再高,短時間內的爆發傷害也是有極限的,而多臂意味著同時使用多把靈刃,進一步增加了靈能消耗......對手較弱、防御低沒有感覺,當對手也有了神性防御甚至本身就是神祗的時候,單位靈刃上的靈能不足就成為了致命弱點。
直白點說,后期的多臂系都有這個弱點,清理雜兵無敵,對神性強敵貧弱,對人類內戰無敵,對超級巨獸無力。
銀子姐的攻擊的確可以瞬間爆發出相當可怕的爆發力,做到一人就頂上一團,但隨之而來的虛弱期,也會比其他的劍主來的快很多......那么,選擇穩定的單線輸出,給同伴打輔助,限制獵物的移動和規避,效果真的未必差。
近戰系的多臂也是一樣,甚至問題更加明顯,遇到無法破防的巨獸、大怪的時候,可能一個反擊就暴斃。
雖然這只是大后期可能遭遇的問題,鄭禮現在都還早,但讓弟子們規避這種天坑,也是導師的責任。
這個外因,理論上也是可以克服的,就是不斷的進化,不多的獲取更多的強力靈刃,給靈刃上附加上更有殺傷力的元素和靈能,讓靈能總量超過消耗........當初銀子姐挑戰神話失敗,也差不多斷了這條路。
多臂系出狠人是公認的事實,不僅對敵人狠,對自己也要狠。
這還僅僅只是不可回避的弱點,同時操作多把武器非常考驗天賦和技巧,也需要大量的時間訓練,本來就門檻極高。
如果僅僅只是外因,銀子姐只會說讓弟子們多考慮一下利弊,而不是直白的要求他們不要走這條路。
外因可以克服,內因卻無法回避。
“多臂系,意味著你多出一個手臂......我沒說廢話,手臂和普通的靈能器官是兩回事,手臂必須有可操作性,這意味著你要對**的神經體系進行重造,為那個肢體做出一系列的**體系調整,新的血管新的肌肉新的骨骼尤其是新的神經,你需要大量的玄武(黑色)生物能,而這是無法提升你的即戰力的。”
四大生物能之中,黑色生物能的確是最不受待見的,提升也是相當的不明顯,想要在反應速度上碾壓對手,那需要數倍的黑色生物能碾壓,性價比太低,很多人都是抱著“夠用就行”、“只要能夠跟上對手的動作”的心態去補上那些“黑”。
而如果將其構建成體內神經系統,大量的“黑”付出是必須的,而且還不能明顯的提高你的神經反應,更多的是被“消耗”掉了........最明顯的就是王四奇,各項基礎屬性其實相當平庸,而鄭禮這個人更是完全不想點黑,長期用阿窮湊合著。
生物能是“改變**”的貨幣,投入在額外的肢體之上,自然需要兩倍、三倍的支出,顯得異常不劃算。
而由于新的神經系統的構成,也意味著的你的**體系、靈能流動途徑的程度改變,適合“人”的神話整合,很有可能不適合你.......除非你愿意把手臂刨除在“神話進化”之外。
這內外的緣由,導致了多臂系在前期的無敵,還有后期的天然劣勢。
那么,是否有一個辦法,減少其副作用,直接享受其功能性和前期優勢。
“.......這人造義肢,就能夠彌補這些缺陷。只要真的能夠商品化,那么,肯定會引起市場轟動。”