一般來說,他都會賭上兩三次,但那也是追求“彩”,現在最低要求的成功率都這么可喜可賀,還是別給自己增加難度了。
鄭禮有點猶豫,但最終,還是咬咬牙。
“賭了,反正我沒有損失。”
而當他下定決心之后,卻依舊是漫長的等待。
足足六個小時,他反復休息了七次,成功率依舊最高直到45%,而其他的靈性材料配件已經被堆到了極限。
“47%!?”
在這一刻,他心動了,但一想起這獨一份的材料,他又強行忍下來了。
“至少,過50%......”
1/2是他的心理線,在鄭禮看來,至少要有一半的成功率,才算得上賭,否則就真的是撞運氣了。
而似乎命運沒有眷顧他,接下來的三個小時,別說50%了,連過30%的次數都沒有幾個。
似乎,那作為核心材料的“溫度”也在緩慢降低,隨著它被取出“罐頭”的時間增多,它也在本地規則的腐蝕下,逐漸失去靈性。
而在鄭禮陷入悲觀,以為就此為止的時候.......
“61%!?”
這一霎,鄭禮沒有錯過。
隨著他的一聲低喝,溫和的蛋白石閃光閃爍,下一刻,卻變成了青綠色、淡紅色。
“三彩?!成了!”
鄭禮并不為三彩而驚訝,只是因為成功本身而喜悅,以這種等級的材料為核心,只有有產品誕生,靈性評價自然不會低。
而當光輝散去的時候,留在原地的,確是一枚古樸的石箭。
是的,石箭,石頭打造的長箭,看起來就像是裝飾品的武器。
作為劍主,鄭禮能夠干涉靈刃的種類,靈刃、靈器、靈車(交通類)、靈宅之類的。
以它的石頭材質,其實用來作防具的靈器比較好,靈車、靈宅也很契合。
但在諸多選擇之中,鄭禮他毫不猶豫的選擇了武器類型。
畢竟,獵食“靈魂”的靈刃,成長的上限和速度都更佳,讓其走防御、功能性路線,實在糟蹋了這獨一份的“遺產”。
而在諸多武器類型之中,鄭禮選擇了自己最短板和最缺乏的類型——箭。
魔彈和魔箭大多情況下和命中本身無關,更多的還是關系到“打中后會有什么效果”、“打的痛不痛”。
對于“箭”的短缺,已經影響了他戰力的提升和上限,夢苓雙劍作為箭的能力實在太過微妙,他缺一把作為攻堅向的武器。
現在有了機會,自然試圖彌補。
而當鄭禮真的摸到了這把“石箭”,卻猛地愣住了。
在這一刻,莫名其妙的訊息流入了他的腦海,這是那塊石頭最后的“遺念”。
“居然如此不甘嗎......哥們你有遺產想要留給自己的族人?但你的族人都沒有了啊。”