“叮!恭喜你加入衰神牌組,獲得牌組專屬被動技能:厄運女神的眷顧。”
“厄運女神的眷顧,因果律系專屬被動技能,使用條件:無,技能評價:未知。”
“效果1:厄運女神的信徒。您已成為厄運女神的信徒,所有與幸運相關的屬性,將視作對厄運女神的背叛。因此,當您的幸運屬性大于等于0時,系統將強制將您的幸運屬性削減成負1(注:幸運屬性本就為負時不受此影響),且您的幸運屬性已被強制鎖定,無法利用升級獲取的自由點數,對該屬性進行加點。”
“效果2:厄運女神的誘導。當您在進行各類‘抽獎’活動時,您抽中優質‘獎品’的概率將與您的幸運屬性成負相關。”
“效果3:厄運女神的偽裝。您的命中、閃避、暴擊等關聯屬性將與幸運屬性呈負相關。”
“效果4:厄運女神的天平。當您進入‘副本’時,系統將強制削減1次其他‘候選人’或‘代言人’的幸運屬性,削減時效為1小時,削減程度與您的幸運屬性呈負相關。”
“效果5:厄運女神的犒賞。當其他‘代言人’以組隊模式和您一同進入副本時,該‘代言人’將免疫‘厄運女神的天平’的影響。”
“備注:你是厄運的寵兒,厄運也將因你而重新偉大。”
……
看完這一大長串的技能介紹,王多福眼角猛然抽動了兩下。
剛剛聽到系統提示音的時候,他就在想,這“衰神”究竟是個什么神?
當他聽到“厄運女神”這四個字的時候,更是產生了一種不詳的預感。
其實按理來說,縱觀東西方神話傳說,能代表“厄運“的女神并不多。
比如,在古希臘神話中,戈爾貢三姐妹雖然有時候被象征為“厄運”,但她們連神格都沒有,自然是上不了這“諸神的小賭桌”。
厄里斯(Eris)雖然有神格,但她主司的主要是詛咒、不和與復仇,與“厄運”真正的象征意義并不完全契合。
在王多福貧瘠的神話知識譜系里,有且只有這么一位女神,與“厄運”或者說,倒霉、“衰”(sui)這個屬性完美契合。
但王多福發誓,他做夢都不想和“那一位”扯上什么關系……
拋開這些因素不談,單從技能的強度來看,這個專屬被動技能似乎乍看之下似乎很兇猛,單單是特效詞條就有5個之多,但仔細一想就能看出來,這就是一塊食之無味棄之可惜的雞肋。
因為它所有特效發動的基礎,都是與幸運值成負相關,也就是說,幸運必須為負數,且越低越好,這就非常坑爹了。
作為一名曾經的網癮少年(后來實在是因為他的賬號爆率太低而戒網了),王多福清楚的知道,但凡一個正常點的網絡游戲,都只聽說過“加點”,沒聽說過“減點”的。
王多福有理由相信,這條具有普世價值的基本規則,基本也適用于這略顯獵奇的《T.C.O》。
否則就會出現某“代言人”通關副本升了1級,結果反而被扣除了**點屬性點的奇葩場景了。
按照王多福生前職業專業術語表述的話,他們管這個叫BUG。