偷菜玩的不亦樂乎的更多是海內網的員工。
因為在測試過程中,全公司都熟悉了這款游戲,同時每個員工都接到了一個任務——擔任游戲體驗師。
如果有員工能提出有用的建議或者新奇的創意,一經采納,重獎萬元人民幣。
當然,上班玩農場游戲,暫時也是被允許的。
海內網上上下下變身偷菜大師,上級偷下屬,下屬偷上級……
每個員工臉上,都洋溢著偷菜成功的喜悅和偷菜失敗或者被偷菜的失落。
從游戲剛一上線,海內網內部就搭建了一張完善的游戲網。
因為全公司都在玩,所以才有那么多菜可以偷,最大化激發出了這款游戲的樂趣。
夏景行給自己的農場栓了一條狗后,放心的走出了辦公室,來到外面的開放式辦公區。
一眼放過去,全特么都在玩游戲,嘻嘻哈哈的,跟菜市場似的。
前段時間,人人網、朋友網來勢洶洶,網絡輿論質疑夏景行深陷財務危機,實際上是給海內網的前途蒙上了一層陰影。
雖說管理層在極力安撫,但基層員工的士氣依然很低落。
《開心農場》的上線,沖淡了不少這種低落的情緒。
轉悠了一圈,夏景行乘坐電梯下樓,去往了游戲部門。
…………
…………
《開心農場》低調的上線,沒有在外部媒體、推廣渠道投入一分錢推廣費用,只是在海內網主頁上線了廣告。
同時,也在利用道具獎勵誘導玩家分享邀請鏈接。
目的很簡單,偷偷的進村,打槍的不要,先消化掉內部存量市場,再圖謀外部市場,同時示敵以弱。
這種反應,落在外界眼里,更加坐實了夏景行陷入財務危機的傳聞。
《海內網低調上線第一款游戲,究竟意欲何為?》、
《期待已久的海內網反擊終究還是沒有出現,游戲救不了海內網》、
《社交之戰正如火如荼,海內網跑去搞游戲了?》
……
很多主流媒體注意到了《開心農場》的上線,第一時間發表了文章,一面倒的看衰和批評海內網。
幾個月前海內網就在四處搜刮游戲人才,這在業內不是什么秘密,很多人都知道海內網打算做游戲。
可在競爭對手步步緊逼的節骨眼上,選擇推出游戲,而不是捍衛SNS社交的根基,這種應對措施,落在在很多人眼里成了大大的失策。
連很多原本對海內網還抱有一線希望的人都不抱希望了,徹底沒救了。
游戲做的再好,沒有了SNS用戶基礎,始終是無根之萍。
一時間,網絡上有人調侃:海內網已經轉型做游戲,退出SNS之戰了。
還有人試玩過《開心農場》,只給了兩個字評價:垃圾!
從技術含量上來講,這款2D頁游簡單的令人發指,別說和《傳奇》、《大話西游》這類大型網游比了,就連棋牌游戲都比它有趣。
評價其實是很中肯的。
只不過這是試玩者一個人哼哧哼哧種菜的體驗,沒有充分體驗到偷菜的樂趣。
作為海內網最大的兩家競爭對手,企鵝和千橡第一時間就注意到了《開心農場》的上線。