吳亦敏環視四周一圈,然后拿起桌上的文件念道:“公測第一天,我們的游戲最高達到了20萬人同時在線。
這個成績,直接追平了兩年前,打著永久免費旗號上線的《征途》。”
聽到這,夏景行帶頭鼓起了掌,房間里立馬響起了熱烈的掌聲,每個人臉色都掛著燦爛的笑容,因為所有人都知道這意味著什么。
《征途》是近兩年最火爆的幾款網游之一,目前最高同時在線人數已突破百萬,每個月收入可達1.6億元,凈利潤1.2億元。
憑借著這款游戲,巨人已向紐交所遞交了招股書,11月份就將正式在美國上市,預估市值高達40-50億美元。
《地下城與勇士》與《征途》同樣的開局,又有一個上億用戶的海內網加持,沒道理會比巨人運營的更差。
如今游戲初步宣告成功,他們在場所有人都可以分得一份獎金,手握期權的員工距離財富自由也更近了一步。
總之,DNF的成績加強了海內游戲中基層員工的很多信心,對公司的歸屬感也是越來越強烈。
簡單匯報了一下游戲首日的成績,吳亦敏接著又匯報起了此次游戲推廣的開支和得失。
“這次我們一共砸下了5個億的預算做游戲推廣,其中大部分的錢都花在線上渠道了,目前來看,這錢花的很值。”
吳亦敏看著夏景行,說道:“在正式公測前,網絡上一直有水軍唱衰我們,說參加了我們的游戲內測,指出這款游戲這里參數不合理,那里玩法有問題……
但隨著鋪天蓋地的硬廣告、軟廣告淹沒互聯網,這些煩人的聲音全被蓋了下去。
今天很多游戲用戶都在海內網、天涯、貓撲等各個社區分享DNF的游戲體驗,大部分都非常正面。
由此可見,大部分用戶的眼睛還是雪亮的,那個什么“趕海聯盟”想通過這些低級的手段狙擊我們公測,只能說他們打錯了算盤。”
張勇微笑說:“5個億的巨額推廣預算一出,整個游戲圈都以為我們瘋了,即使DNF能像《征途》那樣火爆,估計也得運營一年才能賺回推廣成本。
很多同行都覺得我們在冒險,或者說沒經驗,會遭遇巨大的市場教訓。
所以漸漸的,他們都抱著一種看好戲的想法在看待DNF的公測,甚至搜狐、網易這些競爭對手還接我們的廣告,給了一記助攻,多半是篤定我們會失敗。”
夏景行微微點頭,知道這番話是張勇特地解釋給自己聽的。
對于趕海聯盟,他從來沒放在心上過,隨便扔點廣告費出來,網易、搜狐這些公司就反水了。
可以說,除了盛大、企鵝這幾家大型游戲廠商外,其他游戲公司并不關心海內游戲崛起會對他們造成什么影響。
坐游戲頭把交椅的企業是誰,跟他們半毛錢的關系都沒有,會影響他們賺小錢嗎?
海內游戲的崛起,只會搶盛大、九城、巨人這些大公司的蛋糕,跟企鵝關系其實都不大,他們屬于被動防御。
“線上推廣很成功、很順利,但是在線下,我們遇到了一些小挫折。”
吳亦敏望著夏景行,語氣沉重道:“我要向夏總你檢討。”
夏景行擺手道:“不礙事,他們幾家公司是地頭蛇嘛,再過上幾個月,等游戲徹底推廣開了,就沒他們囂張的份了。”
夏景行很清楚在線下推廣遭遇了什么問題,這會兒的網游推廣相當依賴網吧渠道。
《征途》的成功,就離不開人海地推戰術。
為了推廣這款游戲,史大柱把腦白金的營銷網絡都給用上了,在全國建立了1800多個辦事處,將游戲海報貼遍了全國大大小小的網吧,還給網吧制作了門頭、燈箱、噴繪,可以說是把營銷手段用到了極致。