其他人對視一眼,不想說話。
夏哲見狀,不邁關子了:“死了接近兩千次!”
“……”大家還是不說話,每個人心里都有數。
“感覺怎么樣?”夏哲又問。
李尚率先說道:“太難了,玩起來是很刺激,處處要小心,前期洞窟崩塌逃命的時候,我都嚇死了,但是死亡次數太多,還是很消磨耐心和熱情的。
我承認在成功逃出洞窟,來到懸崖邊看到遠處落日余暉和洶涌澎湃的海浪,以及浪潮中的殘骸,給我帶來了強烈的震撼,死里逃生的慶幸,以及成功通過這一道關卡的成就感,可這種反復死亡的折磨并不是每一位玩家都能堅持下來的。”
夏哲點點頭:“你說的對,但是我們不可能每一款游戲都做的和《天天飛梭》一樣,去盡可能滿足所有玩家群體。
《天天飛梭》的標簽是免費、全民性,《神探夏洛克》的標簽是破案解謎,《古墓麗影》的標簽可以說是難度,但我更傾向于說它重在真實體驗。
勞拉在邪馬臺的經歷,說百死一生不夸張吧,換作任何一個普通人,可能被人打暈之后倒吊著就死在那了。
這款游戲的整個游戲過程,就是讓玩家體會走完這一路,究竟有多么艱險,有多么讓人難以置信。
我相信能玩到通關的玩家,一定能體會到。
而那些能在專家模式中一名通關的玩家,將收獲前所未有的成就感和滿足感。
不管這個玩家群體有多少人,能和這部分人取得共鳴,《古墓麗影》就是成功的!”
夏哲忽悠了一圈,心里嘀咕:“其實我就是為了難住我女朋友,其他都是捎帶的。!”
他的忽悠很成功,大家似乎都領會了他的意思。
李尚甚至還認真反思:“你說得對,《天天飛梭》的成功讓我有點膨脹了,好的作品也不是總能取悅所有人的,很多時候一味迎合大眾,反而會忘記初心,讓游戲趨于中庸。
我們以前做游戲就是犯得這種錯誤,一語驚醒夢中人啊!”
其他人雖然覺得李尚說得挺好,可還是忍不住瞅他:“你反省就反省,帶上我們干嘛!”
夏哲鼓掌:“總結的不錯,這兩天沒事,大家多多測試,沒有問題就可以提交審核了。
哦,對了,為了方便星娛監理會的人審核,給他們單獨準備一個測試難度吧,要不我怕他們審一個月都審不完。”
這個問題,大家之前都忽略了,聽夏哲這么說才恍然。
萬一這幫審核員通不了關,他們得等到什么時候啊!
……
晚上,冷芩坐在沙發上和夏哲下棋閑聊:“游戲做好了?”
夏哲挑釁:“是啊,還在測試,需要一些時間,測試完就提審,怎么,你已經迫不及待要輸給我了?”
“嘁。”冷芩笑笑。
“這游戲很難!”夏哲強調。
“好。”
“真的很難。”
“知道了。”
“真的真的……”
“閉嘴,將!”冷芩拿著棋子,輕輕碰倒夏哲的“國王”,風輕云淡的說道,“你之前也說國際象棋很難,可你一把都沒贏過呀!”
夏哲:“……”