呂方進游戲看了一眼,發現開一局游戲需要5個人,于是立刻退出游戲在部門里喊人。
他這一嚷嚷,其他人都知道天際娛樂新開發了一款名為《黑色黎明》的18+恐怖游戲,非對稱對抗玩法。
有些創意出現時,很多人會恍然大悟,覺得這么簡單自己為什么沒想到。
《黑色黎明》就是這樣一款游戲,在了解游戲類型后,這些審核員就大概猜到游戲的玩法。
走完教學流程之后,這款游戲的玩法也印證了他們的猜測,而且比他們想象的更簡單粗暴,可偏偏他們又是第一次玩到。
湊齊5人進房間開游戲,呂方作為逃生者出現在醫院地下,陰冷森暗的環境瞬間帶給他莫大的恐懼。
他看了一眼空蕩蕩無需搜尋翻找的房間,小心翼翼的打開門,來到走廊。
根據教學關提示,一直藏在一個地方是行不通的,在同一位置停留時間過長,惡鬼就會有所感應。
他的角色身份技能是“藏匿專家”,在一個地方可停留的時間+25%,不過游戲剛開始,明顯不適合躲藏。
進入走廊,他還沒來得及觀察,就感覺一陣陰風吹過,走廊盡頭大門上方的紅燈突然亮起,隱約可以看到三個字。
停尸間!
就在呂方感覺自己心跳漏了半拍的時候,陣陣微弱的哭聲從遠處傳來,讓他漏掉半拍心跳,又多漏了半拍。
系統警告:檢測用戶體征指標達到臨界值,突破臨界值將會緊急登出!
呂方趕緊深吸一口氣,平復情緒,系統在警告一次后,就沒了動靜。
他心里感嘆著“好險”,如果剛剛情緒波動再大一些,就不是系統警告,而是直接登出了,到時候肯定要被部門一群人嘲笑死。
呂方在心里默默評價:“不愧是天際娛樂制作的18+恐怖游戲,氣氛渲染的非常到位啊。”
在他看來,恐怖重要的是氣氛。
通過環境細節、聲音和光影效果制造的氛圍,比突然冒出來某個血腥或丑陋的怪物,在手法上高級很多,后者與其稱為恐怖,不如說是驚嚇。
呂方覺得自己膽子算大的,他都被嚇成這樣,其他人絕對好不了多少。
他很好奇會不會玩著玩著,真有人因為驚嚇過度被系統踢出去。
收拾了心情,他趕緊去找發電機,結果剛剛登上樓梯,就聽到一聲慘叫。
這慘叫是游戲音效,說明已經有一個人被惡鬼襲擊。
從教學關看,被惡鬼襲擊不會立刻死亡,惡鬼會將逃亡者拖到指定的房間掛起來等死。
在徹底死亡前,其他玩家可以進行救援。
不過呂方壓根沒有救人的想法,一心尋找發電機,可惜剛剛上樓,就在轉角遇到愛。
惡鬼崔明朝他露出一個大大的猙獰笑臉,將他砍倒拖走,還不忘發出恐怖的笑聲:“嘎嘎嘎嘎。”
呂方很想吐槽,但是遇襲倒地之后發不出聲音,只能無比郁悶的被崔明拖走。
同時游戲的五個人都不熟悉地形,對技能的探索和掌握程度非常低,第一局游戲,大家更多是在憑運氣瞎逛。
四位逃亡者彼此之間沒有配合,互相也不搭救,很快就被崔明全部擊破。
一退出游戲,幾個人就半吵半討論的嚷嚷起來。
“為什么沒人救我?”
“不是怕有埋伏嗎,崔明那么陰險,萬一躲在附近守尸怎么辦。”