節后就要做項目,大家也不太意外,畢竟節前除了籌備《盜夢空間》,也沒什么事情做,不過看夏哲的意思,應該是打算幾個項目同時做了。
果然就聽夏哲說道:“《盜夢空間》就由一組接手,接下來我說說另外兩個新項目。
第一個項目,暫定名《求生》,主要玩法為冒險生存。
玩家將手無寸鐵的出現在某個地方,也許是未經發現的原始星球,也許是在末日中被摧毀的城市廢墟,玩家要做的就是想盡辦法活下去。
在游戲里,玩家不僅需要食物和水,還需要保持溫度、遠離危險、避免生病。
這并不意味著他們龜縮在某個角落就行,如果不努力武裝自己,每一天都會變得更加危險。
原始叢林中兇猛的野獸,城市廢墟里變異的怪物,詭異無常的自然環境,隨時都可能讓他們一命嗚呼。
和《盜夢空間》一樣,這款游戲必須要有很強的沉浸感,讓玩家每存活一天,都感覺慶幸,讓他們在親手建造了小屋,將小屋改造成營地,又將營地打造成避難所后,擁有無與倫比的成就感。
我的要求是,這款游戲的求生手段要盡可能真實,比如生火、辨別方向的手段,還有各種機械設備的組裝步驟及原理,都要符合實際。
簡而言之,環境、野獸和怪物可以虛構,但求生手段要走硬核寫實路線。
這款游戲沒有多人在線模式,但是可以和朋友一起玩。
想象你們帶著身邊的笨蛋們躲過一次又一次危機,狠狠向他們得瑟。
想象你們一次又一次救下身邊的漂亮MM,收獲她崇拜的目光。
是不是覺得很有意思?”
是不是有趣不太清楚,但是夏哲說的這些,他們想象到了,如果三個人一起玩,遇到危險把笨蛋丟下喂怪物,帶著漂亮MM跑路就更棒了!
這么一想,好像還蠻有趣的?
一群不正經的人彼此看看,產生了濃厚的興趣。
市場上生存類游戲也不是沒有,但都是披著生存的皮,拿著武器突突過去的,像這種手無寸鐵,衣食住行都要考慮的硬核生存游戲,還真沒有。
看到成功勾起大家的興趣了,夏哲問道:“二、三組哪個組想做這款游戲?”
眼下二組由王景逸負責、三組由任天溏負責,兩人對視一眼,很雞賊的朝夏哲笑道:“要不……你先把另一個項目也說說?”
“行吧,慣你們一次。”夏哲說著,打開另一份文檔,“這款游戲暫定名《不朽》。
游戲將從人類誕生開始,玩家扮演的不再是其中一位角色,而是站在更高的位置,去指揮玩家打造石器、馴服野獸、發明文字,建立城邦。
這游戲我計劃分為兩種模式,一種是單人發展建設模式,在該模式下,游戲速度較為緩慢。
玩家可以控制很多細節,比如城邦的建設,玩家可以細化到控制每一條街道的走向,每一棟房屋的位置,可以制定節日,甚至可以建立自己的雕像。
玩家需要應對的是自然環境變化和民眾的情緒。
第二種是多人對抗模式,也是可以幾個朋友一起玩,在發展的過程中,玩家之間可以彼此結為盟友,共同發展,也可以互相掠奪土地資源,而他們的目標就是指揮自己的人民建立最強大的文明。
在多人對抗模式中,建設的細節操控會被省略,玩家所有精力都要用來制定未來的發展規劃和戰爭策略。