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折騰了好一會,夏哲和一部分玩家才通過旋轉平臺,回頭一看,變異巨獸正抓著落后的玩家吃的津津有味。
這也鞭策他們繼續拼命沖刺,前面有滾動獨木橋,有被冰層覆蓋的上坡路,整張地圖的設計,極盡坑人之能事,讓夏哲非常贊賞,這設計者有點東西啊!
作為設計者的許泊早早就被淘汰了,他一點都不介意自己菜,美滋滋的看著下載排行,再次進入游戲。
他準備多玩幾次,親身體驗后,再結合評論區的反饋,繼續優化地圖。
而且他并沒有把所有機關創意都放到一張地圖里,后續他會做第二張、第三張類似的地圖,做成一個系列。
雖然這算不上獨立游戲,但是如果夢想可以量化,《末路》的編輯器也算幫他實現70%的夢想了。
夏哲玩了一會,退出游戲,和王景逸交流:“你玩了嗎,覺得怎么樣?”
王景逸想了想:“有點類似《天天飛梭》的道具賽和技能賽,是一種求生逃跑類的競速玩法,但是又有些不同。
怎么說呢,感覺玩法更自由,為了讓其他人當墊背的,甚至可以一拳砸對方臉上,伸腿絆倒對方,或者干脆推到坑里。
相較競速比賽,這完全不是比賽,更歇斯底里,有種宣泄的快感,當然了,也容易被宣泄。”
夏哲點點頭,這游戲左手推一個,右腳踹一個,把別人都坑進巨獸嘴里自己逃出升天,確實很爽,但是成為被坑的那個,就要咬牙切齒了。
也正因為大家都想笑到最后,輸了就很不服,所以一局結束就立刻再開一局。
每一局游戲里都是全武行,一局時間又不長,口口相傳,下載數量還在飛速上漲。
許泊也許是考慮到游戲模式可能會引起罵戰,于是特地做了變聲處理,所有人在游戲中發出的聲音,都像是吸過氦氣似的,滑稽無比。
很多玩家發現噴人不僅很難讓對方生氣,還可能把人笑死,就不好意思再噴了。
這也是夏哲非常欣賞地圖作者的一點,心思很縝密。
試過這張地圖,夏哲發現孫烽已經找人將《奪路狂奔》上傳了,運營那邊也很迅速做了一些數據處理,讓這張地圖能更多的出現在玩家眼中。
沒多久,這張頗具創意的小地圖也引起玩家的注意,下載排名節節攀升。
出現了兩張有熱度的地圖,夏哲再刷論壇,發現討論編輯器的帖子終于多了起來。
“你們誰玩自制地圖了,特別有意思。”
“我也下載了,雖然和游戲本體比,這幾張地圖制作的有些粗糙,但是玩法很有趣。”
有不明情況的玩家詢問:“你們在說什么?”
“創意工坊啊,上面都是玩家自制的新地圖,可以下載到《末路》里。”
“玩家可以自制?”
“是啊,用《末路》的編輯模式就行,我剛剛才看完教程,門檻非常低,各種素材都是準備好的,誰都能做。”
“自制地圖能賺錢嗎?”
“好像不能吧,編輯器和素材都是天際娛樂給準備好的,應該就是給玩家做著玩,互相分享的。”