忙完了準博士生面試的事情后,許秋返回216,繼續撰寫《科學》文章的草稿。
到了《自然》、《科學》這種學術界頂刊的層次,它們和其他學術期刊的定位,其實已經發生了一定程度上的偏離。
一方面,工作的重要程度當然需要是頂格的,必須要是重大的發現,或者某個領域重大的突破,又或者是對某個重大國際事件的解讀等等。
但另一方面,發表在《自然》或《科學》上的文章,也充當著把這些重大的突破,重大的發現,對重大國際事件的解讀,推向所有科研工作者,甚至是科研圈外的普通民眾,而非只是在自己細分領域內部圈地自萌。
也就是說,發表在《自然》或《科學》上的文章,受眾的范圍會明顯擴大。
這就要求作者在不損害論證嚴謹性的前提條件下,在語言文字、配圖方面做到“有趣”、“通俗易懂”,降低非相關領域讀者的閱讀門檻。
換言之,文章的表述最好能讓普通的民眾,不那么熟悉這個領域的人也能看的懂才行。
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這就是為什么許秋之前在檢索《科學》主頁的時候,看到的幾篇封面文章似乎都不那么“科學”的緣故。
或許它們的作者本來可以寫的很“學術”,但是為了讓其他領域的人容易理解,才故意選擇這么做的。
這些封面文章,哪怕和許秋的研究領域完全無關,他掃一眼標題、圖片和摘要,基本上都可以知道對方大概講的是什么事情。
但如果去翻AM的文章,遇到一個相對陌生領域的工作,可能連摘要,甚至標題都看不懂。
其實,這算是一種共通的現象。
一項事物,它主要受眾的屬性很大程度上決定了它表觀的屬性。
在除了科研圈外的各行各業中也都有對應體現。
比如,暢銷的書籍,大概率是通俗易懂的書籍,閱讀起來沒有太大門檻的書籍,也即傳統文學不斷衰落,而通俗文學卻依然堅挺。
這是因為在當下的社會,物質沒有極大豐富,生產力也不夠強勁,所以仍然處于資源不足的狀態,不能讓所有人晉升為“精英”。
表現出來就是少數為“精英”,多數為“普通民眾”的模式。
因為大多數人都是俗人,看不懂太過于“陽春白雪”的事物,也不愿意耗費額外的精力在上面,看書只是為了個消遣,自然什么讀起來能讓他們舒服,就去讀什么。
如果放開管制,劉備文的流行程度一定不會低,因為只要識字,基本上人人都能看懂,也很容易的從中獲得快感,哪怕是對性沒什么概念的未成年人,也能看的面紅耳赤。
這便是為什么網文在發展初期滋生了很多劉備文的緣故。
不過,因為國內沒有分級制度,基于對未成年人的保護,再加上打擊黃賭毒的治國理念,后面幾波凈網過后,劉備文幾乎都404了。
現在,打色情擦邊球的非頭部和底部的網文,也很容易被和諧。
游戲行業,雖然發展的路徑和以網文為代表的通俗文學不太相同,但道理上是共通的。
以MOBA游戲為例,最開始的澄海3C、DOTA,上手的難度非常高,澄海3C需要控制多個英雄,DOTA需要正反補,補不到刀就沒有經濟和經驗;
后來,LOL橫空出世,取消了反補這個設定,降低了補刀這種游戲操作在游戲中的造成收益占比,入門的難度顯著降低,搶走了不少屬于DOTA的用戶;
再后來,發展到移動端,王者的出現,進一步簡化了操作,不僅沒有反補,連正補都幾乎取消了,只要站在旁邊就有經濟和經驗,只是自己A死小兵會多一些收益。
游戲行業的演變過程,對應著互聯網用戶組成的變化,也是游戲廠商和用戶群體之間長期互相選擇、博弈的過程。
初期,進入互聯網的多數為“精英”,他們可以撐起比較硬核的游戲,他們本身也有對硬核游戲這方面的需求。
但后來,隨著不斷涌入進來的“普通民眾”,“精英”的數量和占比不斷降低。
“普通民眾”玩不了太過硬核的游戲,也不愿意在玩游戲之前花費太多時間去摸索。