比如,在玩DOTA前需要先練幾個月的補刀基本功,這是很多人難以接受的。
他們只想輕松一些,需要可以直接上手的游戲。
當這類人群的數量越來越多的時候,發展到現在,表現出來的就是掛機手游、簡單無腦手游的風靡。
這樣可以實現最大程度的降低游戲的門檻,讓“小學生”也可以輕松上手。
包括一些MOBA游戲中的ELO機制,也是為了照顧到絕大多數的“普通民眾”,降低“普通民眾”和“精英”之間的差距,也產生了“打得好不如排的好”的現象。
畢竟,廠商背后的資本是逐利的,做什么游戲用戶最多,最賺錢,怎么操作可以有效的留住用戶,他們就會往那個方向去發展。
至于已經淪落為少數群體的“精英”們的聲音,并不是那么重要。
因此,當人們在小白文看多后,在無腦充值內購游戲玩多了后,可能會提出疑惑:
為什么作家總是在重復同樣的套路,為什么出來的游戲都是類似的,沒有一點新意呢,就不能試著改變一下嗎?
其實,道理很簡單,不是他們不想改變,而是大多數民眾都是“普通民眾”,他們都好這一口。
當問出這個問題的那一刻,這些人已經晉升為“精英”,已經不再是廠商或者作者的目標用戶群體了。
那么,在現階段,當各行各業受眾組成幾乎99%為“普通民眾”的情況下,少部分1%“精英”的意見重要嗎?
重要,但是這部分群體無法改變整個領域大的趨勢。
除非從根源上做出改變,那就是讓越來越多的“普通民眾”,朝“精英”的方向去演變。
但這需要時間,很長的時間。
在現階段,逆著市場而行,就是一條布滿荊棘的道路。
因此,這篇《科學》文章,許秋也要盡可能把自己的工作寫的“通俗易懂”一些,需要多花費一些時間在語言雕琢上面。
晚上九點半,材一218還亮著燈。
216這邊,韓嘉瑩差不多在八點五十分的時候離開,她們本科生浴室關閉時間比較早,需要趕回去洗澡。
段云和陳婉清也都提前半個多小時離開,不見了蹤影。
田晴雖然沒有提前早退,但在大概八點半的時候,她完成了組會PPT之后就開始摸魚追劇了。
孫沃還在里間實驗室中,配制著鈣鈦礦溶液。
莫文琳今天用新的PCBM制備了一批器件,現在剛剛蒸鍍完成,正在測試器件。
許秋和吳菲菲在碼字,分別撰寫《科學》文章而后綜述計劃書。
鄔勝男在閱讀許秋給她的文獻。
過了一會兒,莫文琳突然驚呼一聲:“突破了,我突破了!”
許秋隔空傳話:“什么突破了?”
莫文琳激動的說道:“效率,我終于做的比你高了,這一批做到了加油。”許秋再次隔空說了一句,并沒有起身過去看一看的**,內心嘀咕著:“看她這激動的樣子,不知道的還以為是突破16%了呢,其實也就提高了0.2%……大概她是把我當成了目標,暗中叫著勁呢?”
不過,這個結果也說明之前的PCBM確實存在一定的問題。
想到這里,許秋讓模擬實驗室也用上了新的PCBM,畢竟之前模擬實驗室中用的PCBM也是半新不新的狀態,只是比現實中的PCBM要好一些。
現在最高效率還是卡在說不定把PCBM換成新的,就能一舉沖破16%呢,就算現實中暫時重復不出來,但能破16%,心里面還是比較踏實的。