走路時的聲音,五六秒傳出一次,聲音不大,如果你不是處于很專注的狀態,可能會忽略這個聲音,進而被追擊者近身。
叮,叮,叮。
奔跑時的聲音,密集一些,聲音也不是特別大。
“建議,精誠合作,組隊完成。”
“相信你的隊友,你的犧牲,可能是你隊友完成任務的關鍵,引走追擊者,引走追擊者,引走追擊者……”
“根據游戲進度,追擊者福利依次發放,注意時間,追擊者最終可擁有福利道具——遠程攻擊。”
很多人的反應是迫不及待,也有一些人對游戲規則的理解程度出現偏差,覺得自己聽了這么多,好似沒聽懂。
“大哥,什么時候能玩?”
孫好漢早已按耐不住,他在這里看到了依稀熟悉的影子,充斥著電影、動漫、綜藝節目的特征,取長補短,從這些素材之中,汲取能夠為我所用的部分,修建了這場景,制定了游戲的玩法規則。
有工作人員搬出了手提箱大小的密碼箱,在箱體上,貼著取得密碼的解謎方式,這個就比較好弄,集思廣益,數字、猜謎、字謎乃至尋寶搜集都可以。
工作人員打開密碼箱,里面有超過五分的積分,最高是十分。有攻擊武器、有防御武器、有加血、有鑰匙所在的線索……
能夠被使用的道具,制作都非常精良,卡片內都具有相應的芯片,玩家控制開啟,控制室顯示數據,玩家需要面對著通訊系統,說出自己要使用的道具,控制室予以芯片關閉控制,這個數據的道具至此失去效果,玩家可投放于布置在場館內的回收箱,避免隨身攜帶過多物品。
根據監控畫面,你使用攻擊武器,攻擊目標追擊者,根據你的卡片武器數值,減少相應的生命值。你使用加血道具,控制室予以芯片關閉時,會給你身上的生命值,提供增加效果。
除了密碼箱,還有小的道具盒,很少,也湊藏匿在很不好找的地方,也能提供一些積分和道具。
場景有了,大的玩法能夠吸引大家產生興趣,細節這些諸如道具、猜謎、解密之類的東西,完全就是眾人劃槳集思廣益,為什么招募那么多有創意有編纂能力的人,就是將他們的能力放在這里,包括好的游戲玩家,怎么去藏東西,怎么去分解線索去設置線索。
蘇辰繞著游戲館的區域走了一圈,不得不服,最開始從美利堅、島國和國內分別請來的專業設計師,厲害,別看這里是斷壁殘垣的城市場景布置,所有的路和房間,都是經過精心設計的,沒有死胡同,便于藏匿,在相應的密室進行高難度解謎時,房間門關閉,這一處設定還沒有敲死,到底追擊者是見面如不見的走開,還是在某個關卡逃亡者開啟解謎時,追擊者必須遠離這片區域二十米以上。
街區和街區之間,房屋和房屋之間,通道多,有著迷宮式的復雜,卻又從迷宮單純‘繞’的模式走出來,四通八達的道路,蘇辰首先對這個測試產生了親自下場的興趣。