有一個宗旨,始終貫穿整個競技賽,那就是任何時候單打獨斗你都需要承受翻倍的壓力,擁有好的隊友和一個好的隊伍,才會事半功倍。
而更多的知識儲備,更多的體能儲備,更多的生活技能儲備,都會體現在游戲內。
蘇辰碰到了一關竟然也是在餐廳內,是做菜環節,你需要作出一道拿手菜來通關。
這算是小游戲小關卡,看在觀眾的眼里感覺是不一樣了,類似的小游戲,樂樂也會提前幾分鐘通知所有的直播媒體,這一關的目的很簡單,現在的年輕人很多連基本生活能力都不具備,而這樣的游戲,恰恰是讓他們在一個自己喜歡感興趣的環境下,學習到基礎的生活技能。
包括搜尋物資的一個闖關環節,家里的常用品,你搜集來獲取積分闖過一個聯歡關卡。
懲罰是挺酷的,弄出一些類似電影的畫面,感官得到了享受。
過程中,柴米油鹽,針頭線腦,看似只有極少數在總決賽的玩家需要具備這些能力,實則每一個看直播有想法想要體驗類似游戲的人,都不自覺的產生了我要進行一些學習的想法。
在未來五天時間內,在世界各地隨機抽取的回訪電話打過去,一萬個有十幾歲二十出頭孩子的家庭,九成以上得到了想要的回應,五谷不分四肢不勤的情況得到了很大的改善,很多家長乃至教育界,都在這方面給予競技賽正面評價。
當然,那為了營造懸疑恐怖炫酷場景和直播畫面所展現出來的殘酷血-腥,還是依舊被詬病。
蘇辰最終沒能堅持到最后,正常游戲最終的勝利者是羅大成,只有他一個人在這項比賽中拿到了正的積分。
剩下所有人,都是負分,只是負分的多寡不同。
單看拼盡全力最后略顯虛脫出來的羅大成所得到的分數,不起眼,甚至很多人都覺得可以放棄,但想想一千個人都將參加這個游戲比拼,增加的分數不多,可扣除的分數,足以拉開選手之間的總積分差距。
蘇辰堅持到了最后階段,且羅大成的勝利多少也跟他有關系,他硬拼掉了晴王,對方在整個比賽過程中展現出來的‘游戲水準’是毋庸置疑,其極端利己主義者的風格還衍生了故意坑害其他人的行為,被很多人所不恥,但你又不能說他的行為是不對的。
比賽比賽,一個‘比’字,已經說明了一切,如若都溫良恭儉讓,那還比什么,只要在規則范圍內,一切行為都會視為遵守競技規則。
這是第一次,在游戲當中,玩家和玩家之間產生了肢體的碰撞,開始有了肢體之間互相攻擊給自己造成游戲優勢的行為。
蘇辰將所有攻擊道具都砸在了晴王的身上,將他堵到了一個墻角,增幅道具也都用了,加血道具到是給了羅大成一些,確保又一次組隊到一起的隊友,在最后階段有一個相對‘健康’的狀況。
而晴王則是跟隊友并肩作戰,到大家都計算出來的半小時時間節點到來,重新匹配隊伍,重新分配隊友,他毫不猶豫的將之前幫他擋著蘇辰的隊友給偷襲掉,借此給自己‘加血’。
蘇辰拼掉了晴王,所有道具使用光,在最后階段,游輪上伴隨著參賽人數的減少,裁判方出來干預大家的移動區域,慢慢縮小這份區域,最終將所有人都聚集在甲板之上,在這里進行最后的拼殺,不止是要對抗NPC,還要保存實力對抗其他玩家。
出工不出力,不能團結一心,那NPC的戰斗力就強,慢慢消滅所有的選手。
拼盡全力去對抗NPC,你又擔心有人出工不出力,到最后自己被淘汰。
一個看似無解的死結,或許在游戲里大家能夠更偉光正一些,到最后時刻去犧牲自己保全隊友,畢竟這還不一定最終決定自己所獲得的獎金數額,也不是真的就在游戲里將生命給弄丟了。
沒玩的玩家,喊著怕什么都是假的,直接莽就行了。
玩過的才懂得,‘說’永遠要比‘做’輕松許多,自己付出了那么多努力,最后時刻發揚風格?別鬧了,既然都說了是游戲,那憑實力決定勝負,別跟我談什么發揚風格。