為機甲增加了鮮艷的配色,也增加了很多提升科技感的設計,甚至整體線條和形象也更加傾向于鋼鐵俠機甲的風格。
ET的這一舉動,雖然是一種適應市場需求的商業舉措,但卻在無形中表達了他們對鋼鐵俠機甲的認可。
“ET公司竟然模仿鋼鐵俠機甲了!”
“我的天,ET公司才是機甲類道具的龍頭老大啊,這次竟然抄襲對手的設計風格了!”
“ET你這樣做,讓你的那些死忠粉臉往哪擱啊,之前可是罵的很歡啊!”
“媽的,改完了更丑了,不倫不類的,ET公司還是那個ET嗎!”
“ET這才叫大公司風范,敢于承認對手的優點,并虛心的學習和吸取過來,這叫適應市場需求!”
“把抄襲說的這么清新脫俗,你也是個人才啊!”
“不過不得不承認,這次改動,ET新推出的機甲道具和皮膚銷量一下子提升了很多啊!”
ET公司的這次舉動可謂是引起了不小的轟動,雖然各種質疑、嘲諷、抨擊的聲音此起彼伏,但不得不說市場反饋的確得到了非常不錯的改善。
當然,因此受益的還有誰與錚峰工作室,因為這件事,《復仇者聯盟》的影響力自然也是水漲船高,抨擊鋼鐵俠機甲難看的人也越來越少,愿意買單的人越來越多。
言歸正傳,誰與錚峰工作室最近是真的忙,《復仇者聯盟》70級副本的開發已經進入最后階段,《復仇者聯盟》漫畫項目也已經啟動。
值得一提的是,顧錚前一階段直接收購了一家漫畫工作室,用來創作《復仇者聯盟》的漫畫,當然這個漫畫工作室的作用也不僅僅于此,顧錚的長遠布局中,還有很多漫畫IP需要通過這個工作室呈現出來,比如在機甲領域中地位非凡,影響深遠的動漫《高達》。
除此之外,顧錚這階段也大刀闊斧的招聘程序員,準備開發屬于自己的VR游戲引擎,這是顧錚下一個“五年計劃”中非常關鍵的一步。
他很清楚,雖然《無限時空》目前處于壟斷性地位,而且平臺的規則也相對來說非常公平,自己在上面做副本供應商也能夠賺的盆滿缽滿。
但自己也不能一輩子當供應商,靠著《無限時空》活著,自己手握那么多前世的影視IP和游戲玩法,如果不自己打造一款火爆全球的游戲平臺,那真的是白穿越一次了。
更何況,人總是要給自己留后路的,萬一哪天無限時空搞出什么幺蛾子,自己豈不是很被動。
當然讓顧錚有了自己開發引擎的打算,最主要的原因就是他很想將前世《英雄聯盟》《DOTA》這種MOBA玩法帶入這個世界。
按照顧錚的想法,他想將自己在無限時空里創造出的那些人氣角色,打造成一個個英雄,結合《英雄聯盟》的玩法,創造出屬于這個世界、屬于他的《英雄聯盟》。
……
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