“我很開心這次比賽的冠軍是錚峰互娛的作品!”
“是啊,更重要的是,這個作品真的非常優秀,讓我非常期待!”幾個行業協會的領導一邊喝著茶,一邊聊著這次華夏風主題副本征集大賽的事情。
“這不僅僅是我們最期待的結果,也是所有華夏玩家們所期待的,錚峰互娛在全球的影響力,尤其是在無限時空里的影響力,這會讓《仙劍奇俠傳》更容易被國外的玩家關注!”
“據我從錚峰互娛那邊得到的最新消息,《仙劍奇俠傳》目前在日韓東南亞地區的數據表現的非常好,歐美地區數據還沒出來,但我想憑借著錚峰互娛這個名字,最終成績也不會太差的!”
其實武俠、仙俠、神話等等題材的華夏風游戲,也并不是從沒有走出過國門,華夏也有一些游戲公司曾經嘗試過將這一類游戲輸出給國外玩家,尤其是像翔天科技這樣在無限時空里也頗有名氣,更是深耕國風單機游戲領域的,這些年也不斷的將自己的單機游戲推向國外市場。
但由于這些作品大多質量都不算好,國內市場表現平平,國外就更不用說了,其中質量比較好的,卻也因為國外競爭對手的打壓,文化差異等等各種各樣的原因,導致宣傳成本居高不下,轉化用戶不成正比,也就是說刨除掉各種宣傳運營成本后,收入寥寥無幾,甚至有的游戲可能入不敷出,所以讓很多公司最終選擇放棄國外市場。
就連翔天科技也很難改變這一個局勢,畢竟國外玩家大多集中在無限時空里,單機游戲市場又是前有狼后有虎,本土公司競爭就十分激烈,外來者遭到排擠也是必然的。
所以協會這次才會努力爭取到了與無限時空的合作,希望依托于這個平臺強大的流量和粘性,能夠幫助華夏風的游戲更容易打開市場。
這一次錚峰互娛勝出,對于這次協會舉辦比賽的根本目的作用更大,畢竟錚峰互娛的名字本身就是品牌和流量,就必然會被很多國外的玩家們關注到。
而事實也的確如此,當無限時空的玩家們在榜單上和新聞資訊里看到錚峰互娛的最新作品——仙劍奇俠傳,都會毫不猶豫的進入游戲一探究竟。
“華夏風主題副本征集大賽冠軍作品?”喬治看著《仙劍奇俠傳》的標簽說明,心中有些好奇,這個比賽自己似乎沒有聽說過啊。
而且看游戲的簡介視頻,濃郁的東方異域氣息撲面而來,這是他從沒見過的游戲風格。
但他也能看出這是屬于東方文化的風格,人物的相貌和穿著也頗具古老東方的特色,雖然他的審美并不覺得這畫風和人物服飾造型有多么出色,但也并不討厭,而且覺得很有新鮮感。
“錚峰互娛的作品,質量應該會不錯,還是比賽的冠軍作品!”喬治心說著,也沒多想就進入游戲,準備體驗一下錚峰互娛的最新作品,體驗一下這種東方特色的游戲。
但進入游戲后,喬治驚訝的發現,游戲里人物的配音竟然都是他聽不懂的語言,應該是華夏的語言。
“竟然沒有英語配音?差評!”喬治有些失望,但好在有字幕,而且聽著那雖然陌生,但卻很特別的語言,倒也別有一番韻味。
最主要這是錚峰互娛的作品,不玩是不可能的。
……