“單干?自己做平臺?”胡古月目露驚訝之色,但轉瞬便是激動與驚喜之情溢于言表。
“沒錯,英雄聯盟這款游戲不在無限時空上發布,而是獨立運行我們自己的平臺,這樣我也可以更加自由的設計這款游戲的玩法和體系,可以設計更好玩的規則。
我要將它打造成一個純粹的電子競技游戲,一個純粹的電競平臺,未來更是要打造真正的電子競技賽事!”
顧錚的話,讓胡古月更加激動,獨立運行的平臺,真正的電子競技賽事,顧錚這野心絕對夠大,也夠振奮人心。
而且在胡古月看來,這游戲真的非常有趣,雖然他只看了一局對戰,但依舊可以清楚的感受到這個游戲,比死亡飛車看上去還要好玩,還要爽,還要充滿觀賞性。
他不難想象,這款游戲上線后,將會在全球掀起怎樣的波瀾,這種電子競技賽事將會蘊含多么強大的市場潛力。
“二胡,我今天叫你過來,就是想讓你先了解一下這款游戲,未來游戲上線后,我會把賽事體系交給你來替我運營和打造,我們要在全球打造出第一電競賽事品牌,帶動全球電競行業。
未來英雄聯盟全球性的賽事,將會成為世界性的重大競技賽事,成為比世界杯的價值和影響力還高的全球性競技賽事。”顧錚侃侃而談,意氣風發,讓胡古月也是內心激蕩。
他相信顧錚的野心和能力,更相信電子競技的魅力和潛力,而且打造全球第一電競賽事品牌,這夢想,值得用一生拼搏了。
顧錚與胡古月一起回到了辦公室,還叫來了英雄聯盟開發的第一負責人——李騰華,讓他來給胡古月介紹整個英雄聯盟的世界構架,英雄體系,玩法規則,以及各個特色系統等等詳細內容。
錚鋒互娛開發的《英雄聯盟》與顧錚結合前世的《dota》《英雄聯盟》《王者榮耀》三款非常火爆的MOBA游戲的優缺點,創造出的屬于這個世界的英雄聯盟。
在世界觀和背景設計上,以英雄聯盟和王者榮耀為基礎進行重塑,而游戲規則和玩法上,基本以英雄聯盟為主。
在英雄設計上各取所長,幾乎融合了DOTA和英雄聯盟里最有人氣的角色,以及王者榮耀里的一些華夏英雄角色,更是融合了他之前開發的那些副本里的人氣角色。
比如鋼鐵俠、綠巨人、雷神托爾、樹人、火箭熊、星爵、賽琳娜、嘉里、高達、擎天柱等等,目前共創造出了兩百個英雄角色。
在英雄強化上,顧錚參照原符文系統進行了設計,來讓玩家可以根據自己擅長操作英雄的類型和追求,進行個性化的調整。
而且玩家同樣擁有召喚師技能,每個玩家將有兩個獨立安放召喚師技能的技能欄,召喚師技能獨立計算CD,不需要任何消耗手段。
召喚師技能隨著召喚師的等級逐漸解鎖,以便在日后游戲中,根據自己或隊伍的戰術戰略需求,隨意配置自己的召喚師技能。
“下面是關于裝備系統的設定,主要分為以下七大類別,出門裝備、英雄專屬裝備、輸出裝備、生存裝備、打野裝備、消耗品、工資裝及飾品……”李騰華開始詳細的介紹起裝備系統,以及裝備的作用,對英雄發展和游戲勝負等等的影響。
胡古月越聽越激動,雖然這個游戲構架頗為復雜,但玩法上并不難理解,在這種設定和玩法上,玩家可以創造無限可能,團隊配合、個人操控、戰術運用、團隊運營等等,賦予了這款游戲太多太多的可玩性和觀賞性。
與之比起來,死亡飛車的玩法似乎都遜色了許多。
而且游戲也賦予了玩家除了比賽以外的成長體系。
“在游戲的模式上也設計了很多種不同的模式,剛剛您看到的是經典的5v5對戰模式,除此之外,還有統治戰場模式,這種模式下,玩家以爭奪地圖上的據點積分為主,這與死亡飛車的超級對決有幾分相似。
還有極地大亂斗模式,所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡后才能回基地補給和消費,玩家可以在這種模式下,享受純粹的擊殺和戰斗的樂趣。除此之外,還有六殺模式、末日人機、飛升模式、克隆大作戰、景象模式、輪換游戲模式、無限火力等等。但是經典模式會作為主流模式,也會作為主流賽事的模式!”李騰華繼續說著。
“說到賽事,我們下面著重介紹一下游戲的排位賽,當玩家賬號達到30級,并且擁有至少20名英雄,就可以參加排位賽了。
排位賽中,玩家可以從上單、打野、中單、下路、輔助、補位,6個位置中選取其中2個,確定后再進入隊列。
然后雙方的進行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人。