藍色方1樓率先pick,之后紅色方1、2樓選人,再輪到藍色方2、3樓選人,照這樣的Z字式選取。
雙方玩家選人完畢后進入游戲。
玩家在每場排位賽的游戲結束后,系統都會給玩家結算,根據游戲勝負,增加或者扣除一定的勝利點數,來增加和降低游戲段位。
段位的設計上,從低到高分別為:堅韌黑鐵、英勇黃銅、不屈白銀、榮耀黃金、華貴鉑金、璀璨鉆石、超凡大師、傲世宗師、最強王者。”
“既然是電競游戲,觀看系統自然是極為重要,玩家可以選擇觀看好友的比賽,且觀看模式下擁有智能導播鏡頭,可以自動跟著比賽節奏走,玩家不需要任何操作,系統也會自動將精彩的團戰,或者比較重要的時刻,無縫跳轉,甚至可以根據玩家觀看喜好,自動推送精彩瞬間,比如英雄的擊殺等。
除了觀看好友的比賽,玩家還可以觀看排位賽玩家們自己開通的比賽直播。
未來,等到我們的職業賽事體系建立起來,還會陸續開放更多頻道,直播各類精彩賽事!”
聽完李騰華的介紹,胡古月唏噓不已,他雖然不懂游戲設計,但這幾年致力于《死亡飛車》的電競俱樂部運營和比賽,他對于電競行業還是十分清楚的。
這是一個非常有潛力的行業,而英雄聯盟必然會成為這個行業的領軍者,成為標桿,會帶領這個行業走向專業,走向繁榮,會讓更多年輕人走向職業電競人的行業。
“二胡,接下來就是關于英雄聯盟賽事的事情了,我跟你說說我的想法!”李騰華離開后,顧錚與胡古月聊起了英雄聯盟聯賽計劃。
“等到英雄聯盟正式上線后,你我的目標就是要聯動各賽區發展職業聯賽,打造完善的電競體系和玩家們的職業電競發展之路。
未來我們還將舉行“季中冠軍賽”“全球總決賽”“AllStar全明星賽”三大世界級賽事,形成我們獨有的電子競技文化和賽事品牌!”顧錚沉聲說道。
前世英雄聯盟在賽事體系的打造上絕對是成功的,也形成了非常完善的職業發展體系和電競文化。
“以我們華夏為例,我們會率先推出英雄聯盟職業發展聯賽,簡稱LDL和英雄聯盟職業聯賽,簡稱LPL兩級職業賽事體系,來幫助玩家們打通通往職業電競選手的道路,來給各大俱樂部提供一個晉升的通道。
LDL賽事我們會分為華北、華東、華西、華南四大賽區。
每個賽區設立四個重點城市作為賽點。
通過城市海選賽、大區晉級賽、區域聯賽和全國總決賽四個階段,決出該賽季LDL的最終名次和對應積分。
LDL每年分為春季賽和夏季賽兩個賽季,兩個賽季成績最優的8支隊伍可晉級年度總決賽,最終決出冠軍將有機會獲得晉級LPL的資格。
而LPL聯盟將對冠軍戰隊俱樂部綜合資質進行審核,若通過審核,冠軍戰隊俱樂部將正式加入LPL聯盟。
而LPL也是華夏所有戰隊和俱樂部,通往每年英雄聯盟季中冠軍賽和英雄聯盟全球總決賽的唯一通道。
當然,除了華夏的LPL,我們也會在日韓、歐美、東南亞、大洋洲等等全球不同區域,建立相應的聯盟賽事體系,為那里的玩家打通通往英雄聯盟季中冠軍賽和英雄聯盟全球總決賽的通道。”
顧錚的一番話,為胡古月描繪出了一個無比美好的未來,那會是屬于所有熱愛電子競技之人的美好明天。
“英雄聯盟打算什么時候上線?”胡古月已經有些迫不及待了。
“目前正在內測階段,預計今年年底正式在全球登陸!”顧錚說道,“對了,從你的俱樂部里給我選出一些優秀的選手,過來幫我測試游戲!”
“沒問題,需要多少?”
“至少要十個,兩支戰隊對戰測試游戲!”顧錚說道。