官方的消息中,直接配上了一段宣傳視頻,介紹了這款游戲的規則和玩法。
背景設定為反恐行動,游戲玩家會分為反恐精英與恐怖份子兩個陣營,雙方需在一個小地圖上進行多回合的戰斗,達到地圖要求目標或消滅全部敵方則取得勝利。
而這款游戲雖然以《反恐精英》命名,但顧錚卻是以《反恐精英:全球攻勢》為基礎,并在地圖、玩法、模式里,也吸收融合了《穿越火線》的一些優點。
比如游戲中會有娛樂模式和實戰模式兩種選擇,前者的模式下,基本就是結合了《CF》的特點,槍械后坐力小,還可以邊移動邊射擊,不影響準確度,打擊感更強,上手難度較小。
而且游戲節奏更快,每一局都是新的一局,上一局發生了什么都不會影響你這一局拿出全套裝備+狙擊槍繼續玩,比較適合小白玩,適合娛樂。
至于實戰模式,那就是真正的風格了,更貼合實戰情況,槍械上加入了后坐力,射擊時身體需停止移動才能準確打擊目標,適合真正的硬核玩家。
而且決定多局對戰最終勝負的關鍵,除了拼搶的操作外,經濟系統也是決定性因素。
在實戰模式下,玩家只能在游戲內根據每局的金錢起槍買甲,讓游戲保持著非常好的公平性。
玩家想要起出火力強大的槍械就必須要想方設法讓己方陣營獲得勝利,這樣才有可能有足夠的金錢起出全槍全彈。
而且對戰的每一局輸贏,都會影響下一局,甚至下兩局。
也正是經濟系統,所以這種模式下的比賽需要動腦的地方更多。
這局我輸了,我要算一下經濟,對面夠不夠起全裝備?
對面哪個人經濟差,投擲物可能不齊全,那么那里也許就是突破口,我這局ECO撲他那,輸了下局能起槍嗎?
我們已經連勝5分了,所有人經濟都很好,這一局打成了1v1,對方埋包了,我保槍收益大,還是打這個殘局收益大?
我是一個狙擊手,這局ECO如果贏了,我大概下一局會有4200,此時最后一個敵人在我面前15米外背對著我,我應該穩穩的用手槍打他,還是切刀?
經濟系統就是貫穿整個游戲比賽的博弈點,也因此讓對戰不僅僅是單調的拼搶,也更注重團隊配合和運營了。
玩家的每局槍械裝備跟個人技術發揮、團隊合作的默契程度掛鉤,讓游戲充滿了趣味性、竟技性。
這樣才會讓競技比賽更有看點,更具有趣味性和觀賞性。
所以,在未來的聯賽中,自然會以實戰模式為標準,這也是前世的賽事能夠火起來的原因。
至于在氪金體系上,由于顧錚想打造的是電子競技游戲,自然摒棄了《穿越火線》那破壞公平性的氪金方式,而主要以的氪金體系為主,不讓金錢破壞了競技游戲的最基本底線——公平。
《反恐精英》即將上線的消息發布后,當真是如同重磅炸彈,在全球的游戲圈子里再次掀起了軒然大波。
誰都看得出,顧錚是真的在下一盤非常大的棋局,打造《英雄聯盟》只是個開始,他是要真正的打造電競王朝,布局整個電子競技游戲產品矩陣。
《反恐精英》與《英雄聯盟》定位并不相同,卻正好覆蓋了最龐大的玩家群體。