“我也找借口多要一點!”白宇說道。
“我也盡量,如果還是不夠,我可以找我高中的幾個好哥們借一下,他們幾個家里條件好,等我們贏了比賽,拿了獎金,我們就有錢了!”盧宇寧笑道。
“是啊,我們大家一起想辦法,等比賽了,我們幾個住一個房間就行,路費我們也許還可以買學生票,總之我們不能因為差旅費放棄比賽!”
其實,與牟趙旭和白宇他們遇到同樣情況的草根戰隊還有很多,他們之中很多都是一時興起報名參加比賽,但是看到比賽不在自己所在的城市。
自己需要承擔高昂的差旅費便打了退堂鼓,所以當城市海選賽的比賽地點公布后,便出現了不少退賽的現象。
這一情況其實早在顧錚意料之中,也更堅定了他要推出扶持基金的決心。
“關于上次會議上我說的電子競技夢想基金的事情,盡快去落實,爭取在四月底正是推出!”顧錚對周正說道。
“好的顧總,我馬上去辦!”周正說道。
周正離開后,顧錚再次坐進游戲艙內,繼續測試體驗即將在五月一日正式上線的另一款競技類的游戲《絕地求生》。
這款游戲也將作為錚峰互娛電子競技產品矩陣里,另一款核心產品,進一步擴大錚峰互娛在電子競技領域市場的占有率,鞏固地位。
顧錚很清楚,《英雄聯盟》和《反恐精英》表現出了驚人成績后,全球各大游戲公司肯定將重點都放在了電子競技類游戲的開發商。
很快就會有一大批跟風模仿、微創新的作品出現,跟自己來爭奪電子競技市場,甚至會出現惡性競爭的現象。
電子競技游戲這片藍海也會迅速變成紅海,要想在這場四面楚歌的爭斗中,獨占鰲頭,保持自己的市場地位和占有率。
他必須要盡快的推出更多,更豐富的產品,覆蓋更大的目標人群,形成更強的粘性。
而且他也非常需要一款可以與《英雄聯盟》和《反恐精英》互補的游戲,當然也是可能會成為這兩款游戲最大威脅的游戲。
那就是《絕地求生》。
前世《英雄聯盟》《DOTA2》《CS:GO》各領風騷,在游戲市場里是無可厚非的“大哥”,無人能望其項背。
但《絕地求生》的出現卻是異軍突起,瞬間成為了玩家們的新寵,將那些“大哥”的玩家搶了不少,徹底撼動了“大哥”們霸占多年的游戲市場。
顧錚記得有官方統計《絕地求生》的玩家中有55%來自于CS:GO。
而這部分CS:GO玩家中又有50%的玩家平均時間超過了CS:GO的平均游戲時間。
而且自從他們開始玩《絕地求生》后,玩CS:GO的時間就少了30%。
另外,42%的《絕地求生》玩家在DOTA2的游戲時長超過500小時。
當初V社好不容易通過《DOTA2》《CS:GO》兩款游戲積累的用戶,一大半都跑去“吃雞”了,G胖的內心想必是崩潰的。