顧錚可不想讓這種事情,在這個世界上發生,他很擔心會有人受《死亡飛車》絕命戰場模式的啟發,真的做出了類似《絕地求生》的產品,率先推上市場,那么他們就措施良機了。
顧錚很清楚,市場需要《絕地求生》這種游戲的補充,玩家也需要。
《絕地求生》沒有《CS:GO》那種“步步驚心”的緊張刺激,也沒有《英雄聯盟》那種華麗的團戰和嘆為觀止的精彩操作。
《絕地求生》帶給玩家的是一種不一樣的趣味,是敵我雙方的勾心斗角,隱忍耐心后擊敗“槍法如神”,突然死于不知何處的子彈,運氣好到“零殺吃雞”等等。
這些娛樂化內容給觀眾帶來了全新的體驗,也讓那些娛樂型玩家找到了新的“歸宿”
無論是反恐精英還是英雄聯盟玩家在游戲中最終非勝即敗。
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贏了當然大家都開心,輸了即便心態再好也難免會影響心情。
而《絕地求生》給人的挫敗感就不會那么強烈。
玩家即使沒能如愿“吃雞”多半只會覺得自己這局運氣不好,然后開開心心的開始下一局游戲。
總之,這款游戲上線后,可以與《反恐精英》和《英雄聯盟》形成強有力的鐵三角,帶給玩家不同的游戲玩法和體驗,更多的選擇,也防止一款游戲帶給玩家的審美疲勞。
時間一天天過去,轉眼四月下旬已經悄然而至,《英雄聯盟》發展聯賽的腳步越來越近,圍繞著賽事相關的新聞報導也開始增多。
官方對賽事的預熱活動也全面啟動。
而《英雄聯盟》和《反恐精英》兩款游戲也為錚峰互娛在全球范圍內,吸收沉淀了將近26億的玩家,其中有超過百分之二十玩家,是非《無限時空》玩家。
而剩下那百分之八十的玩家中,又有百分之六十左右的玩家,每天花在《英雄聯盟》和《反恐精英》里的平均游戲時間,超過了在《無限時空》里的游戲時間。
一項項數據,都在標志著《英雄聯盟》和《反恐精英》的成功,也標志著電子競技類游戲正迎來前所未有的熱潮。
在這股熱潮之下,作為游戲行業里絕對的龍頭老大,不可撼動的巨人——無限時空,也終于沉不住氣,被拖下了這場電競游戲大浪潮之中。
就在4月24日當天,無限時空官方宣布了即將推出無限時空衍生MOBA游戲《超時空英雄聯盟》。
這款游戲將以《無限時空》游戲為背景,借鑒《英雄聯盟》的玩法,創造的全新MOBA游戲,以及更加豐富的游戲模式。
游戲融合了《無限時空》里所有原創的著名游戲角色和BOSS,以及諸多合作的副本供應商,所創作的人氣角色,共同設計了三百余名英雄角色,共玩家選擇。
無限時空這個舉動,當真是巨人跺一跺腳,行業抖三抖,整個游戲行業一片嘩然。
大家都沒想到,無限時空這樣牛逼的游戲平臺,竟然也跑來分一杯羹,這無異于看到那高高在上的女皇,突然跑到大街上跟市井女子爭一塊璞玉。
就算這玉石再美再漂亮,你好歹也是高高在上的無限時空啊,怎么就這么沉不住氣呢,屈尊跑來跟錚峰互娛搶市場了,而且吃相還有些難看。