但公告中并沒有詳細說明加入的標準和細節,所以各大公司才紛紛電話來訪,詢問加入的條件。
“這條件基本與無限時空的副本供應商體系相差不多啊!”創力科技的幾個高層坐在一起談論爭鋒電競平臺入駐條件和標準。
“是啊,看來他們真的是打算做另一個無限時空!”
“但是目前電競類游戲大部分都是跟風抄襲的作品,甚至很多都是被爭鋒電競玩家嗤之以鼻的作品,如果爭鋒電競允許這些作品入駐,那不怕傷了自己核心玩家的自尊嗎?”
“嗯,我覺得他們肯定會考量的,這不是說作品需要經過審核嗎,他們沒有公布具體標準,但我覺得前期對于作品要求肯定會很寬泛,然后像無限時空一樣做用戶評價和相應數據的淘汰制,優勝劣汰。
不過我覺得那些完全抄襲、換皮的低質作品,應該肯定是不會通過審核的,至少也是要換IP,玩法等核心上做二次創作,有自己獨特的賣點和受眾群的那一類跟風作品!
就比如最近圍繞自走棋和卡牌的玩法出現的以傳統歷史文化作品IP打造的《三國風云》《封神之戰》《西游降魔》,還有以比較火的動畫和小說改編的,國外也有很多,這些游戲都有自己獨特之處,有自己的受眾群體,所以這一類游戲可以作為錚鋒互娛目前產品的補充。
還有之前圍繞吃雞玩法衍生出的很多游戲,都是錚鋒互娛的目標,他要的就是借助所有游戲公司的力量,將一個玩法的所有面全都覆蓋到,進而形成對整個市場的牢牢把控!”
“是啊,而且與我們意料的差不多,所有要入住的游戲都是需要遵守他們目前執行的賬戶信息和金融、道具系統互通,產生強大的粘性!”
“也就是說玩家只需要擁有一個爭鋒電競的賬號即可,單獨的游戲不再設有單獨的賬戶!這樣一來等于說入駐的游戲公司幾乎是拿不到任何用戶信息,也很難帶走任何一個用戶,只能給人家平臺打工賺錢了!”
“未來即使有一款爆火的游戲,想要獨立出去,也很難帶走太多的用戶,畢竟誰也不會為了一款游戲而放棄自己十款甚至更多游戲里付出的青春和時間,放棄自己獲得的榮譽和價值!”
“嗯,所以爭鋒電競必然會成為下一個無限時空,如果他把平臺本身就打造成一個虛擬現實世界,那真的就和無限時空差不多了!”
“唉,可憐我們這些公司在新的風口下還是要給平臺打工,任人宰割啊!”
“沒辦法,現在人家近乎掌握了百分之九十的市場份額,想怎么定標準就怎么定,就算如此我想也會有非常多的公司擠破頭顱想要加入!”
“而且大家心里都清楚,就算他們不選擇入駐,單干,卻阻止不了同行抄襲他們的作品入駐錚鋒互娛平臺,甚至就算他們現在與好的游戲作品,只要錚鋒互娛直接把你的玩法搬過來搞個游戲,一樣把你踩死,所以大家都沒得選,只能選擇跟錚鋒互娛走!”
“是啊,大勢不可擋,這個時候大部分人都會選擇順應大勢所趨,當然也有少部分看不明白事的!”
“顧錚選在這個時機開放平臺真的是殺了一手好牌啊!”
顧錚可以說是在自己最鼎盛和輝煌的時機,推出了開發平臺的戰略,為的就是可以擁有更多的話語權,來制定這個行業的規則和標準。
你想加入那就按照我的標準來,所有公司為了可以趕上這第一波紅利,為了可以成為第一個吃螃蟹的人,自然會選擇站隊,支持錚鋒互娛的標準。
而這世界就是如此,規則的產生往往就是少數服從多數。