國興品牌的VR游戲艙里裝機自帶爭鋒電競平臺,進入后自動升級為了《綠洲》。
魯伊·克萊恩申請注冊新的賬號,然后登錄到了《綠洲》的世界……
“還要答題?”
進入游戲后,魯伊·克萊恩發現系統彈出一個界面,需要他做幾個選擇題,系統說是為了更好的確定他的游戲喜好,需要他完成這項類似問卷調查一樣的試題。
甚至有些題目感覺像是智商和性格測試,一共十道題。
他可以選擇不答直接退出,也可以選擇答題然后領取系統給的豐厚獎勵……
與此同時,《綠洲》游戲里,目前全球同時在線的玩家足有五億之多,即使按照地區劃分服務器,但是每一個服務器里至少也有幾千萬,甚至上億的玩家,正在同時玩游戲。
這些玩家都在各自玩著不同的支線劇情人物,這些人物有的是純粹戰斗類的,有的是經營類的,有的是迷宮冒險類的。
其實每個新注冊的玩家進入游戲后,都與魯伊·克萊恩一樣,需要答題來讓系統人工智能確定玩家的喜好,然后在玩家進入游戲后。
會自動給玩家匹配和分配NPC,或者是分配系統任務,即使是新手任務,也不是每個人都一樣的。
這是為了最大限度的吸引住玩家。
比如玩家完成測試后,系統會自動分析出玩家的性格特點,是喜歡爽快戰斗,激烈對決類型的玩家,還是喜歡運籌帷幄,謀而后動的玩家,是喜歡日常休閑,還是喜歡冒險闖關的。
不同喜好的玩家,在進入游戲后,會遇到的NPC也是不同的,這些NPC相關聯的劇情和任務,基本都是與玩家喜好匹配的。
當然系統也考慮到玩家測試時是否準確填寫,以及人類喜好會隨著時間出現一些變化,所以在諸多智能分析推薦的NPC和系統任務外,也會推薦一些其他類型的,來不斷印證他喜好的改變。
而一些爭鋒電競的老玩家,平臺對于他們很早就有了數據分析,所以他們進入《綠洲》后,并不需要做測試。
但即使玩家不做測試,系統也沒有玩家任何信息,也可以通過玩家進入游戲后,對于某些系統任務和NPC交互情況來分析,不斷的確定其喜好,并會在后續游戲過程中,自動為其推薦相關的游戲類型,或者是他感興趣的劇情任務等等。
可以說,《綠洲》將大數據分析用到了極致,也更好的讓玩家迅速的被吸引住。
所以說,每個不同的玩家進入《綠洲》后,會率先遇到哪些NPC,觸發哪些劇情任務,并不是相同的。
而《綠洲》的游戲世界里擁有龐大到近乎無限的支線劇情,里面除了各種怪和BOSS類的NPC。
有近乎三成的NPC都擁有一個屬于他的獨立劇情,可以引申出一條或者多條支線劇情。
就好似現實中每個人都有屬于他的故事和人生一樣。
在綠洲里,這些NPC也好似一個個活生生的人,除了他們在與玩家交互時表現出來的智能外,更是因為他們身上都有著屬于自己的經歷,有著自己的喜好和性格。