一個沒有技能的妖姬威脅并不是很大,法爺的普攻效果也就那樣,而且魚人被動存在普攻減傷。
李子秀承受了這些傷害,付出的代價是一層**藥水。
盡管血量沒有回滿,但是明眼人都能看出來。
這一波,絕對是魚人賺了。
英雄的強度曲線決定了某些時刻某些英雄必須做到什么事,否則當自己所在的強勢期過后再想做類似的工作就會變得千難萬難。
小魚人一刀不丟,妖姬反而因為急功近利丟了一個補刀,Republic的做法就是犯罪!
從英雄的屬性上來說,兩個人的做法都沒有錯。
都知道要搶2,但具體搶不搶還要看英雄。
妖姬可以搶2,因為2級有一套爆發,技能命中就是血賺。
無位移法師,推線搶2有風險,因為對面打野不是瞎子。
類似小魚人這樣的英雄,絕大多數情況下都要放線,拉線,然后3級反打。
李子秀記得很清楚,大魔王曾經就有很經典的放線打法。
那是LCK的一場比賽,大魔王中單艾克果斷放線,放線之后,雖然虧了幾只小兵,但搶先到3,對手只有2級,反而完成了搶先壓制,硬是讓對面不敢吃兵。
第三波炮車兵在中路刷新,Republic老樣子,一邊補刀一邊消耗。
李子秀的小魚人因為往前站位,Republic抓住機會,惡魔印記掛上,魔影迷蹤再度踩下。
但是,這一腳又一次落空,小魚人再度撐桿跳躲了技能。
Republic不肯放棄,并沒有二段W返回,反而是朝著魚人追A,打出雷霆。
肉眼可見,小魚人的血量再掉。
但是,妖姬也在嗑藥。
三只遠程兵的傷害,再加上炮車,妖姬普攻吸引了仇恨,前期連坦克都扛不住小兵的傷害不要說脆皮法爺了。
所以,妖姬雖然賺了一些血量上的優勢,可是也就是相當于一個雷霆和Q技能的傷害。
李子秀望著妖姬的狀態,他在心里笑了笑。
有技能消耗,沒技能補刀。
于是,中路的局勢開始出現扭轉。
妖姬看上去很兇,但并沒有取得實質性的進展。
而小魚人呢,在放線之后,他搶先到達3級。
并且,兵線來到了靠近藍色方防御塔一側,這對魚人非常有利。
接下來,更過分的事情出現了。
魚人提著自己的海石三叉戟不斷往前壓,2級打3級,Republic只能無奈后撤。
中路的線雖然不長,但在兵線合理的情況下,優勢一方依然能將劣勢方壓出經驗區。
對位的細節,兵線的掌控與理解,兩個人完全不在一個層次。
Republic像是一個木偶,而牽著木偶的線就在李子秀手中。
演播室內,PDD興奮地喊道:
“Republic出大事了,他一個妖姬,竟然被小魚人壓制住了!”
“等級落后,補刀落后,現在連經驗都吃不到!”
“廠長和靈夢都沒有到中路來,這真的是個人實力的碾壓。”
米勒分析道:
“Republic這名選手在兵線處理上有些瑕疵,God、XIU明顯察覺到了這一點,妖姬幾波關鍵消耗都被躲掉,導致這個英雄的傷害沒有爆發出來,對線出現了大問題。”
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娃娃在一旁點頭:
“是的,小魚人現在不吃兵,就吃經驗,Republic要么呼叫打野,要么強行把線推過去,不然吃虧的顯然是妖姬。”
“……”
EDG選手席,李子秀聚精會神。
他盯著妖姬,等待著隨時會出現的機會。
……