這幾年游戲產業在首爾發展迅速,尤其是類游戲,全國一窩蜂的出現了幾十家這樣的游戲公司。
目前已經推出或者正在研發,又或者已經宣布正準備投入研發,正在到處拉投資的游戲項目有上百個。
完全處于百家爭鳴,諸國亂戰的混亂狀態。
而首爾南北長約500千米,東西寬250千米,國土面積996萬平方千米,屁大一點的地方,又是這么多游戲公司想盡辦法各種層出不窮的新游戲的推出,讓有限的玩家們目不暇接。
而且人都是喜新厭舊的,往往新推出來的游戲更能騷動玩家們的心,把舊游戲拋之腦后。
這種惡劣的身故存狀態,就注定了至少在目前首爾國內任何一款類游戲的生存周期都是非常的短暫。
一旦達成了這種共識,那么在新游戲的宣傳上,就會采取那種腹瀉式的電視網絡報刊線下地推一窩蜂的轟鳴而下,進行全時段的猛烈宣傳。
只要錢砸得到位,第一天對所有人來說,幾乎都還是一款完全陌生的游戲,第二天就能做到街巷盡知。
然后就是趁熱打鐵的上游戲,收費,帶著涸澤而漁的方式,瘋狂收割玩家的點卡。
到了收割中期,公司就會大幅度斷崖式的減少對這款游戲的營銷推廣,而是蓄力進行下一款游戲的推廣準備,期待著再戰江湖。
不然你這邊抱著舊瓶子不放手,而那邊各種包裝新奇的新酒不斷上市沖擊,公司就是離著破產不遠。
這里面actoz前年發布的第一款游戲傳奇,就是最典型的一個失敗的例子。
也讓剛成立不到兩年的actoz差點破產,決定孤注一擲,破釜沉舟的賭千年這款新網游。
幾乎砍到極限的壓縮傳奇的營運投入,才導致了樸關浩憤而離職,帶著傳奇這款游戲另起爐灶。
對于樸關浩在新成立的eade里面,繼續完善研發傳奇2,actoz只要一紙訴狀就能讓樸關浩停止這種侵權的惡劣行為,而且還得道歉。
然而事實上actoz包括理事長崔雄,都選擇了漠視。
在他們看來,作為傳奇項目研發組組長的樸關浩要是到處拉投資,研發新的游戲傳奇,才是一個麻煩。
因為actoz的千年里面繼承了傳奇中的很多游戲元素和概念,假如樸關浩研發推出新的游戲,就很有可能會和千年形成類同的競爭關系。
既然已經證明了傳奇就是一個垃圾游戲,那最好就是把不服氣的樸關浩和他帶出去的團隊坑殺填埋進去,而不需要起訴他們,讓他們借機上岸。
這也是在趙長安的前一世,為什么陳哥這么便宜就拿到了傳奇2的國內代理權,有了那三十萬元,eade才茍延殘喘下去,而對于別的游戲,不是不愿意出售給他代理權,就是要得價格太高,陳哥手里面也沒有這么多的錢。
結果創造了一個無心插柳柳成蔭的奇跡
在首爾游戲公司的慣性概念里,一款大火的游戲一般都是第一年賺得盆滿缽滿,第二年上半年玩家數量快速下降,算是盈利可觀。