霍文峻之所以選擇這兩款游戲,而不是更耳熟能詳的《超級馬里奧》,一個原因是在于任天堂幾年前推出的《大金剛》中已經有了馬里奧的原型存在,版權方面或許會有些麻煩。
《大金剛》沒有被蝴蝶翅膀扇沒讓霍文峻有些失望,不過真要繞過版權也不是沒辦法,稍微改一下人物外形就可以了,不是難事。
主要還是出于游戲開發難度的考慮。
《超級馬里奧》是一款橫軸游戲,畫面會不停的移動變化,相比之下《吃豆人》的每個關卡就是一張靜止的地圖,《傳奇方塊》就更別說了,直接就只有一個場景。
游戲畫面制作起來無疑要簡單許多。
作為傳奇科技的開業之作,霍文峻自然要選擇更容易入手的,畢竟他手下的這個團隊包括他本人在內,嚴格來說都還是沒入門的外行,需要一步步的摸索熟悉。
況且以如今的游戲發展水平來說,他覺得拿出《傳奇方塊》和《吃豆人》來已經足夠了,像《超級馬里奧》這樣的大招還是放到以后吧,不然就真成“大炮打蚊子”了。
當然,《超級馬里奧》等經典游戲也已經在霍文峻的后續計劃之中。
少年在拿出了方案和基本框架后,剩下的所有工作就交給了孫佑寧負責的軟件開發組,美工要先設計出各種相關構圖,然后制作成游戲數據,再調試各種數據完善游戲的平衡性,最后還要進行背景配音。
“我希望軟件開發組的所有同仁能夠以這個框架為基礎,聚在一起展開頭腦風暴,把所有細節完善起來,精益求精。”
布置完目前的任務,霍文峻點了點手中的資料,目光灼灼地看向孫佑寧等人。
“是!”感受到霍文峻的目光,孫佑寧等人頓時凜然應諾。
至于具體的統籌管理和協調工作,則都交給了占米。
……
搞定了軟件,霍文峻還要與硬件開發組進行討論,他們眼下的工作,就是要在軟件開發組完成兩款游戲的全部工作前,設計出一塊能用的掌機主板。
主板是一臺游戲機的靈魂,一塊好的主板才能夠完美的展現出一款游戲的魅力。
想想如果《拳皇》是一款畫面粗糙,動作也不流暢的游戲,還會取得那么大的輝煌嗎?
現如今街機在世界范圍內才開始流行不久,各個游戲公司的游戲主板研發也都還比較原始。
七八年前的早期街機游戲的處理核心甚至都不是采用中央處理器,而是基于晶體管邏輯電平技術。
僅僅依據電子干擾波的原理,通過模擬電子信號,在電視機的走查線上顯示簡單的圖形,都不能算是真正意味上的電子游戲。
直到隨著世嘉公司的蛇大戰系列游戲機的發行,電子游戲機才全面進入微處理器基板時代。
而霍文峻要做的是掌機,與街機主板又有所差別,而且霍文峻并不滿足于如今的游戲主板,他需要一款全面優化、領先于時代的主板。
要么不做,要做就做最好!
軟件方面霍文峻打出了兩張王牌,他自然不希望硬件方面拉胯了。只有擁有一款足夠優秀的主板,才能將GameBoy的優勢發揮到最大。
就好像發動機之于汽車,可謂至關重要。
只要搞定了主板,剩下的部件在港島本地就基本都可以找到代工廠了。
八十年代的港島制造業還尚未衰落,就連大名鼎鼎的巨頭王安電腦和雅達利游戲公司,都在港島設立了工廠。
由此可見,這個年代的港島電子代工,至少不遜色于灣島。