因為英雄的等級是越往后越難升的,15級到16級所需要的經驗,甚至超過8級到11級所需要的經驗的總和!
而版本決定了大家都是肉打野,每個打野都得出肉裝,這讓自己即使在野區被壓制也不會被在野區單殺,不會影響大局,這在一定程度上也限制了SKT小花生這種肉食性打野的發揮。
在這種版本大背景下,香鍋才有充分的時間和機會去瘋狂地Gank,頻繁地針對線上。
但當前的這個版本,其實是沒有絕食流打野風格存在的土壤,在春季賽上的KG,香鍋的打法更像是刷人流打野!
因為KG的對線上一般先天就占有優勢,自己只需要在野區纏住對面的打野,然后利用線上優勢輻射野區,從而自己在野區也取得優勢,這就夠了。
不讓對方打野去干擾自家的線上,這是香鍋的核心思路。
如此看來,有了卡薩的間諜衛星技能,香鍋其實更能適應這個版本。
至于英雄池,能拿出莫甘娜打野的MLXG,不用呂天擔心這個問題……
說回來,前世的S8,所有人都覺得是RNG最有希望的一年,其實在S7香爐怪和野怪的經驗補償機制刪除以后,香鍋的絕食性打野就已經名存實亡了。
再加上教練Heart的瓜皮操作,使得小虎完全失去了路人高分Rank亂殺的氣勢,甚至做出了四保一盧錫安伊澤瑞爾這樣的神奇決策。
S8總決賽的時候,德萊厄斯,菲歐娜,亞托克斯等Carry型的上單大大加強,Letme的眾生平等已經名存實亡。
拳頭增加了輸出型上單的對抗能力,以此來打擊肉坦型上單的統治力,避免了一聲羊來開天門的局面出現。
諾手和劍姬這兩個坦克殺手的加強,對只會玩肉坦上單的選手來說是非常致命的。
看看S8的世界賽上的上單,劍魔,劍姬,杰斯,刀妹!
在這群吃人的上單面前,讓帝的羊來已經失去了往日鋼鐵防線,萬里長城的雄壯,剩下的只是一只老掉牙的綿羊,在等待落日的余暉。
而且香鍋當時的打法已經完全背離了哈特的想法,他根本不打四保一。
這也是為什么RNG在S8賽季要逐漸拋棄香鍋選擇卡薩的原因之一,當絕食性打野沒了生存的土壤,小虎這樣的中單又非常的佛系,整個RNG能夠取得勝利的唯一方法就成了四保一Uzi的下路。
小虎其實是屬于那種大公無私的中單,特別的吃打野節奏,他甚至會因為打野的一句“能過來么?”就放棄中路的對線去支援,即便他小聲地說了一句,“我覺得不能打……”
相對于其他的打野,卡薩除了正常的Gank,更傾向于反蹲對面打野,用出色的野區掌控和控圖來推測對面打野的位置,通過反蹲來幫助小虎和下路取得優勢。
小虎和Pawn一樣,都是屬于那種對線極其穩健,不容易被抓的類型。
這也是在很多時候,小虎自己玩著一個發育性的英雄,但卻靠著自己不容易被抓死的特點,還能幫助隊伍打開局面的原因。
想通過針對中路,把小虎打崩幾乎是不可能的事情。
但是小虎自身的發育能力在LPL都是屬于比較差的那一類,所以當敵方中單選擇了對線能力很強的英雄時,那么他必然不會選擇去拿一手發育型中單。
小虎的單殺一般都是建立在香鍋幫他建立起裝備優勢的情況下,他甚至很少對線,經濟通過游走支援來彌補。
當然在LPL里這種做法是看不出問題,甚至是完全正確,在隊伍里有一個Carry大爹的情況下,小虎在中路避其鋒芒,拿工具人中單,將經濟讓給大爹。
此前在S8的各大比賽中,RNG都運用這套打法拿到了冠軍,一年七冠,讓眾人都放松了警惕。
結果到了世界總決賽版本,Uzi的下路出現了問題,隱患馬上就出現了。
小虎自己本身是幾乎沒有任何對線壓制力,所以BP到了最后,經常留給他的康特位,卻選出個工具人出來或者是各項能力均衡的瑞茲出來。
這樣選擇完全起不到康特的作用,瑞茲這個英雄的機制就是如此。
他放大了小虎善于團戰和支援隊友的優點,但同樣的,當處于劣勢的時候,也會放大小虎不善于偷發育的缺點,天使和瑞茲這樣的英雄,在當時甚至都沒有給他發育的空間和時間。
這也就是為什么當RNG前期一旦處于劣勢的時候,那至少35分鐘內,你看不到小虎做什么事情,只能等一手Uzi的裝備成型去Carry。