這兩口子不免有點拘束,蘇曉倩雖然以前跟著喻清泉也見識過一些這種場合,但畢竟這次的身份不同了。
現在,這場商談也直接關系兩人后面的成長,包括獎金,還有后面的期權。
這一次能談下來,公司就可以開始啟動下一輪融資的接觸了。
宋有元等人都落了座,每個人面前都擺了一瓶水,桌上也有兩個小果盤。
簡單是簡單,禮貌到了。
蘇鳴不多廢話:“宋總,李經理,我就先說說《黑土生存》這個項目目前的進展和后面的版本計劃吧。”
說完通過手機投屏,向他們演示了一下最新版本的一些改進點和優化點,同時特別提到:“針對國際市場,我們也已經在做國際化的版本計劃。面向海外的UI和交互版本已經開始設計。”
順便就開始說起后面的版本計劃,包括新的關卡原畫、玩法升級和新道具。
“……大體的情況就是這些。”蘇鳴把目光轉向李鴻,“不知道對我們這個項目,你們這邊后續的玩**能迭代想法是怎樣的?”
李鴻點了點頭,掀開了筆記本:“我們也做了個運營案子。”
接好連接線,他開始講起funplus作為獨家發行方對后面運行計劃的思考。
內容才剛開始講,蘇鳴就看了看余家齊。
還好PPT經過余家齊優化了一下,不然別人這么炫和高級的PPT一亮出來……差距太大。
“……在不改變游戲核心玩法的基礎上,我們對后續版本的想法主要是在數值和美術上。”李鴻吧啦吧啦地講著,蘇鳴漸漸聽明白了。
說白了,就是怎么從中挖掘盈利點。
在商言商,這無可厚非。
但蘇鳴聽著,漸漸覺得這樣一來,后續的版本迭代,開發量似乎有些大。
但獨家發行的話,別人是必定需要控制版本迭代的。游戲的初始版本智能代表一個底子,后面怎么挖掘它的盈利潛力,做發行的有更豐富的經驗。
蘇鳴看了看陳英山和蘇曉倩,只見兩個人也都皺著眉。
等李鴻講完,他就看著蘇鳴和余家齊說道:“當然,這樣開發量雖然有些大,但所形成的基礎又可以很快地轉成一款塔防游戲,作為一個大版本更新的新玩法,延長生命周期,你們意下如何。”
蘇鳴和余家齊對望了一眼,開始先就雙方可以接受的功能玩法和游戲性、盈利性平衡開始談起來。
確定一個最終的游戲研發計劃,才能既讓黑土時代這邊評估出后續研發和維護成本,又能讓發行商那邊評估出游戲的盈利潛力。
等都談得差不多之后,蘇鳴的手指輕輕瞧了幾下桌面,說道:“按照這個方案,我們后續的成本,至少會增加三成。”
宋有元看了看李鴻,點了點頭之后,李鴻就說:“向你們提出初步條件之后,我們內部又做了深入評測,才拿出這個想法。如果后續照這個計劃進行,我們就可以照S級的產品來嘗試買量拉高數據。當然,這個額外的投入,不影響我們一開始提出的條件。大家都是一樣,會額外投入成本,只為了更好的盈利表現。”
蘇鳴沉思著,他們買不買量的,并沒有提出新的條件。
但黑土時代這邊額外增加的研發投入是實打實的,這已經影響到大前天三個人議定的后續計劃。
但蘇鳴又不得不承認,別人的業務規模做到這么大,確實在運營和用戶畫像方面更有經驗,提出來的想法確實提高了產品的潛力。
蘇鳴看了看兩人,既然他們肯額外投入成本買量,雖然沒有說是多大的規模,至少說明他們是看好這個項目、不愿意放棄的。
想了想,他就說道:“宋總,李經理,相信家齊也向二位介紹過,我們還有其他項目已經啟動,后面的資金計劃安排是很緊湊的。后續的表現,目前還不能完全看清。不過對于這個項目,我們一定會全力投入的,我們后續的其他項目,都是圍繞這個IP來展開,時間節奏不會慢。那些項目,也能在某種程度上為這個項目導流、延長生命周期。”