親密度具體等級劃分:
友情(由低至高排列):過客、相見恨晚、傾蓋如故、契若金蘭、莫逆之友、生死與共(如目標為副本世界生物,友情親密度達到此等級后,可使目標成為玩家的綁定NPC!)
綁定NPC:此NPC將被玩家綁定,可跟隨玩家回到主城,或進入其他副本世界,在玩家下線后綁定NPC將自由行動。(注:綁定NPC死亡,需要玩家耗費大量神力復活)
親情:相敬如賓、骨肉至親(如目標是副本世界生物,親情親密度達到此等級后,可使目標成為玩家的綁定NPC!)
愛情:相逢一笑、知心好友、心有靈犀、如膠似漆(開放交互功能)、山盟海誓(如目標為副本世界生物,親情親密度達到此等級后,可使目標成為玩家的綁定NPC!)
注釋:親密度正式上線后,玩家可通過解析功能,查看自己與目標生物的親密度。
注釋2:愛情親密度分為兩類:玩家對玩家、玩家對NPC,在愛情親密度達到規定標準后,開放交互功能。
……
所謂的“交互”功能是什么,唐宇說的很隱晦,但他覺得玩家們肯定很清楚。
因為這群老色批,不止一次在論壇提議,開放這方面的功能。
但唐宇始終沒有開放這方面的功能,是出于多方面考慮的。
第一點是玩家安全。
如果徹底開放交互功能,現在全神中的許多女玩家,他們的人身安全是個問題,如果某些玩家心存歹念,想著游戲里是不法之地,對女玩家做出傷天害理的事情,那情況就嚴重了。又或者某些女玩家,對某些男玩家做出此類事情,情況同樣嚴重。
所以為了保護玩家安全,唐宇設置了“親密隔離”功能。
異性玩家可以接觸,但無法進行某些不可言喻的事情,否則就會被神魔空間鎖定,強制彈開。
雖然很多玩家對此表示抗議,但唐宇為了顧全大局,始終沒有修改這方面的限制,包括對那些現實本就是情侶的玩家,同樣受限。
第二點,唐宇考慮到了制度不完善可能帶來的一系列問題。
現在的玩家,有多么狂野,唐宇深有體會,許多玩家滿腦子的顏色。
如果徹底開放交互功能,保不準現實中被禁止的“顏色交易”,會被有心的玩家搬運至游戲中。
相比較現實,游戲中的交互非但擁有100%的身臨其境體驗,更能讓屬性加持下的玩家,體驗到現實中不曾擁有的奇妙感觸,誰能忍得住。
所以難免會有玩家從這方面考慮,搞出一系列幺蛾子。
說不定徹底開放交互系統沒幾天后,什么天上人間、洗浴中心,等等各種會所,如雨后春筍般誕生。
更可怕的是,全神完全成了這些在現實中干不下去的顏色組織,安身立命之地。
只要有利益,就會形成產業鏈,甚至催生出一批以此為職業的玩家。
唐宇自然不愿意見到玩家們不想著提升實力,每天搞顏色,所以限制是非常有必要的行為。如果不進行限制,以此為職業的玩家成長會被限制不說,那些努力搬磚的玩家也會受到影響,說不定把辛苦搬磚的錢,消費在這些毫無意義的事情上。
所以無論玩家們如何提議,唐宇都沒有徹底開放交互功能的想法。
但隨著親密度系統上線,情況就不同了。
只要親密度足夠,現實中的情侶、夫妻,甚至是與玩家綁定NPC之間,都可以進行無限制交互。
……
正如唐宇所想,親密度系統一經上線,玩家圈頓時炸開了鍋。