不得不說,這是時代使然,是移動互聯網幫助林清河實現了這個半百創業的狂想。
【暢通無阻的渠道,一筆廣告費就能將應用推上去】
南潮游戲涉嫌賭博不是什么新鮮新聞。我們在回顧南潮游戲的發展過程中,也不難發現其與“賭”的關系是幾乎難解難分。
在這段發展史中也曾出現過一個改變整個行業狀況的事件,俗稱“二代夢谷事件”。
2010年,夢谷廣告的誕生昭示著移動互聯網時代的開始,同時其中的香蕉市場也成為了移動互聯網一個標志性的案例。應用市場作為渠道,天然就對一個集團生態內的諸多應用群能起到促進作用,同樣作為第三方公司也離不開這些渠道。
對于南潮游戲而言,線上渠道不外乎應用市場、品牌手機預裝等,而線下渠道則更是多如牛毛。夢谷廣告的香蕉市場作為國內移動互聯網初期一個重要渠道,南潮游戲的成功自然也離不開香蕉市場的“幫助”。
2013年,夢谷廣告上市期間,一篇名為《去你的夢谷》火遍全網。其能夠引發廣泛關注的前提在筆者看來不外乎三點,“路舟是富二代”,“路舟在夢谷創業期間借助了大量父輩的關系網絡”,“夢谷廣告在起家期間涉及了違規業務”。
行文筆法頗似三年前一篇《狗日的企鵝》,夢谷一文痛訴路舟隱瞞身世權勢來騙取創業者青睞,而企鵝一文則是借企鵝抄襲發難引創業者的共感。
從結局而言,《去你的夢谷》威力是核彈級別,也確實達到了始作俑者的目的。夢谷廣告在2013年初的初次IPO申請即遭到了香江交易所的拒絕,其要求夢谷廣告在后續的審核資料中補充對于違規業務的說明。
在涉違規業務之中,該篇文章也以南潮游戲和香蕉市場間的合作為例,直白地表達了渠道對“賭”這一黑色產業的助力。
而從我們實際了解過程中,也得到了一些業內人士的說法。早期的渠道,無論是千度企鵝阿里夢谷,越早期就越有違規可能。一是因為渠道初期監管不嚴,平臺可以借此獲得利益,多數時候也是睜一眼閉一眼,二是因為渠道涉事懲治力度輕,這也給相關應用可乘之機。且不僅僅是在渠道,在支付領域這樣的事情也屬于某種潛規則。是的,大公司確實會建立完善的監控體系,但無論什么規則,黑產一方也總能找到空子。
其中一位不愿透露姓名的游戲行業高管更是像筆者透露,有些互聯網公司中的棋牌類手游其本身就是一個批著合法皮子的“賭博游戲”。
他向筆者展示了一款由夢谷旗下蜜桃追光所開發的棋牌游戲。
“像這個游戲,它是完整走完了整個國內游戲版號體系,本身是‘合法游戲’。”
接著他通過蜜桃追光提供的支付渠道完成了一次虛擬幣的購買。
“許多游戲運營方本著提高玩家游戲刺激感的目的,很多也會加入類似的官方商城。直白而言,官方售賣這些游戲幣道具,借此來獲得利潤。但官方本身是不存在從虛擬幣再兌換成人民幣的渠道。所以從性質上,這游戲是很難定性為賭博。”
對此,筆者反問到,“那您又為什么說他們是披著皮的‘賭博游戲’?”
而這位高管接下來所展示的內容,徹底改變了筆者對整個棋牌游戲的看法。
“這一類的微訊群不是什么新鮮事了,幾乎一抓一大把,不同的游戲有不同的群體。我們一般叫他們‘銀商’。類似蜜桃追光這款游戲,官方也不提供賬號內虛擬幣的互轉。那銀商就采用了開一張空賭桌,把虛擬幣全部輸給兌換者的方式把幣兌給別人。
這就變相打通了兌換渠道。玩家可以贏來的虛擬幣是可以以一定比例換成人民幣。”