他接著笑了笑,“這在行內也不算什么大新聞了,也不單單夢谷這家公司,其他公司也有。你要說為玩家提供娛樂,那官方大可不必做虛擬幣的體系對吧。但互聯網公司是講盈利的,底下靠著銀商賭的人多,官方的虛擬幣也能賣得更多熱。
很多就是,官方天天喊打,說今天配合有關部門徹查銀商業務,還通過技術手段監控賭資兌換。但喊得再多,商城里的虛擬幣還是照樣賣得火熱。
這就和睜眼睛說瞎話沒有什么區別。”
南潮游戲也正是借此獲得了一片廣大的發育空間。
但自南潮游戲的網賭事件發生后,同行業的許多游戲公司也開始收緊了棋牌類游戲政策。
值得注意的是,蜜桃追光在近日剛剛完成了一筆上億美元的融資。盡管行情慘淡,但盈利能力強的公司仍然不斷地得到資本的青睞。
【大數據之下無**,沒人能逃脫】
關于數據,有人曾提到過一個的說法:自人類誕生到2003年,全人類所產生的數據總和約等于5EB;到2010年,經過互聯網時代和PC時代后,這個數據總和約等于500EB;而到了2010年移動互聯網開始,全人類每年所產生的數據就高達數百EB。
1EB,相當于百萬TB,一百萬個1T容量的硬盤。即便是最便宜的300元一個的移動硬盤,全球互聯網公司每年都需要耗費上千億來為用戶提供數據存儲。而事實不單單存儲,無論服務器本身還是帶寬,互聯網公司都需要花出巨大的成本來維持產品,給用戶提供服務。
它們花了錢,那最終是誰在買單?
答案是我們。
合規的互聯網公司在法律內行事,合理地使用數據。我們花費注意力和時間在互聯網公司的產品之上,我們購買東西,瀏覽廣告,它們則據此獲得利潤。
樂觀點說,這是“雙贏”。
那如果是深黑之中,我們則實在難以想象其中的景象。
我們在采訪一位曾在菲律賓工作的程序工程師時得到了一個驚人的答案。
這位工程師大致形容過他的工作內容。他很坦誠地告訴我,論技術水平和工程能力,他只能算中下游水平。在他目前供職的中小型互聯網公司中,他管理著一個數人的小團隊,主要從事和開發電商一類應用。他每個月的薪資水平在兩萬左右,一年能拿14個月薪水和年度獎金。
這在筆者看來已經是屬高不可攀的三十萬年收,而他則說道,在菲律賓時他的薪資是目前水平的兩倍左右。
他在那邊待了三年,每年僅有春節和年中兩次回國假期。
“我去到菲律賓時,當時的站點是還沒有完整的運作起來。我算是完整地經歷了它整個生命周期。當然,一般這類平臺能存活的時間也比較短。很多時候都是打一槍就得換個地方。”
“為什么?”