沒有人愿意將主動權扔到別人手上,所以整個市場之中,刷量就成為了潛規則。你不刷量,也許真到融資一輪時,投資人都得勸你把數據刷得好看一點。
這合理嗎?并不合理。
同樣就在近段時間,因為微訊支付徹底打通了夢谷體系內的支付渠道,夢谷廣告的某些渠道也迎來了一個被夢谷生態參與者稱之為“黃金時代”的時期。其中影響最大莫過于手游。
整個聯運的模式和最早香蕉市場所推出的模式大同小異,分成也仍沿用原有的銷售分成CPS,即游戲內玩家消費多少,渠道方和游戲發行方進行一個分成。與蘋果、谷歌商店和steam所不同,國內的安卓渠道多采用五五分成。為什么說它是“黃金時代”,因為微訊同夢谷廣告達成了一些渠道合作協議,如果某個夢谷生態內的游戲團隊能在“斗獸場”中獲勝,迎接他們的將是數億海量微訊用戶。
可事實是如此嗎?
并不。
當流水成為夢谷對一款游戲考察的重要指標時,刷流水再次成為了一個潛規則。
本來是游戲方和渠道方五五分成,如果有某個團隊發了狠,收回來的五成,他們悄悄找工作室,弄一堆僵尸充值消費呢?渠道方再賺兩成五,游戲方再回籠兩成五。
流水是刷上去了,但所有流水的大頭,夢谷最終可能占近九成,游戲方為了刷流水只能拿到一成。
可能有人要說,要不你不刷試試?這白刷下來流水是多了,但有什么用?
結局依舊如香蕉以前的問題一樣。夢谷這個所謂“黃金時代”一經到來,中間已經產生了十款以上流水過億的游戲。
你說,夢谷看到了他們刷流水辛苦的樣子,流量是給你還是給他們?
你刷得越多,夢谷得到的比例就越大,它樂意給更大的流量給你。至于你不刷,那就是你的事情了,別人流水多,夢谷還不是給別人流量。最終的結局總是一樣的。
很好,夢谷再次重新定義了這個領域內的渠道分成,九一分成!別無分號。
順帶一提,整個過程的運轉過程當中也仍有其他損耗。好比,游戲團隊需要投放廣告,華夏幾家大的渠道就擺這,千度阿里企鵝夢谷,你是夢谷生態內的,得不得買多一點東家的東西?又好比,游戲內支付是微訊支付,每走一次支付,微訊都要收取一筆手續費用,當刷的量足夠大,這內里的成本也是難以想象的。
整個夢谷就像一個巨大的水池,滴水不漏,而你以為你成功了呢,其實那不過是別人給你的成功,該“上貢”的那一樣不能少。
其實聊到這里,或說這只能是一篇簡單的行業軼事,畢竟即便夢谷再“霸王”,可人要活著,人還得成功,那講真也只能老老實實聽從對方的安排。
不過,這并非如上所言。接下來,我們說說路舟這人。為什么要說他?因為我所見著實也有些超乎我的想象。
在我們所有人的記憶之中,路舟同夢谷的出現是猶如流行劃過一般的,人就這么崩出來了,夢谷就這么立起來了。“80后”,“白手起家”,“夢想家”,“億萬富豪”,這些盡皆是路舟身上的標簽。
創夢孵化計劃在某個時間段內經常是一批項目和團隊進駐到園區內,而我們“創夢人”也時常據此稱呼對方為“同期”。三個月前,我所在的同期各團隊創始人是私下弄了個簡單的飯局,中途便是聊起了一些軼事。