說著,夜明退出公會平臺,直接進入【秩序】大端口下的子端口——【競技場】。
一進入這個子端口,弧形光幕上,出現六塊播放著類似CG動畫圖像的分屏。
“媽媽呀,這效果太帶感了啊!”黃一峰驚嘆道:“還以為競技場就是那種1V1單挑的格斗場,沒想到啊,居然還有這么多模式可以選。”
夜明也略感驚艷,這確實比想象中的競技場震撼多了。
關注任何一個分屏上的畫面,玩家就可以看到這塊分屏內小世界的介紹,以及主要競技內容。
六個區塊分別為:
搏擊俱樂部——擂臺賽,回合制;
內部空間1000平方米,玩家兩兩對擂,每對玩家共三個回合。(競技場)每次開啟,此區塊開放時長一小時。
冒險島——3人一組,單次最多限5組,賽點制;
其內面積5.12平方公里,內有滿布毒蛇的蛇區、從表面看不出任何危險的隱藏流沙區、埋有痛苦炸彈的陷阱等。
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玩家需在該地圖內尋找隨機藏在任何地方的冒險王拼圖,最先集齊拼圖的隊伍獲勝。有隊伍勝出,玩家即被傳送離該地圖。
開放時長三小時,如無隊伍獲勝,玩家將在時限結束傳送。
末日酒店——4人一組,單次最多限5組,生存/擊殺制;
面積約10萬平方米,包括21層主體客房大樓、高爾夫球場、水族館、水上樂園等超五星級酒店配套設施;
內有攻擊力A、B、C、D、E五種等級的喪尸,視玩家隊伍平均等級匹配喪尸數量與等級。
總開放時長五小時,單次賽時一小時,存活最多成員的隊伍獲勝;如各隊成員存活率一致,則以雙方擊殺敵方隊員、以及喪尸的數量、等級綜合成績進行判定。
燃燒計劃——隨機(組隊人數由參賽方自由決定,每隊上限5人),單次最多限12組,生存/擊殺制;
此區塊地圖隨機,面積5——30平方公里不等,視玩家總數量匹配。總開放時長三小時,每隔十分鐘從外圍向內縮圈,圈外燃燒毒煙。
存活到最后的玩家獲勝,不存在平局現象。
移動迷宮——個人賽,玩家上限11人,速度/擊殺制;
迷宮隨機,面積1——5千平方米不等,視玩家總數量匹配,單次開放時長2—4小時。最先找到出口的玩家獲勝,如時限結束仍無玩家找到出口,則以擊殺對手數量最多的玩家為勝者。
驚懼盒子——隨機(組隊人數由參賽方自由決定,每隊上限5人),單次最多20人,無規則;
此區塊地圖、面積隨機,視玩家總數量匹配。
開放時長不限,若有玩家破解該地圖內5個謎題,該玩家獲得停止本場競技的決定權,并成為勝者;
若該玩家未停止,之后有另一名玩家破解出了比其更多的謎題,則決定權轉移。