畢竟只要將技能寶石放入了核心環,對于職業者來說,這個技能就會變得好像是天生就會一樣,一般來說是不會出現問題的,至于說那些會丟技能的怪物,就更加的沒有什么問題了。
它們所釋放技能的行為,與職業者是完全不同的,它們引導魔力使用技能,更加像是一種本能的體現,而非是主動行為的展現,可以近似的看作是走路或者是吃飯。
所以它們基本上也是不會出現技能釋放失敗的情況,但當一個職業者或者是怪物,被掛上了‘感電’的時候,情況就變得不一樣了,不過在討論這件事情之前,要先說一下技能釋放失敗的原因。
會造成技能的釋放失敗的原因總共有兩個,其一是技能釋放的要素缺失,導致技能的釋放失敗,其二是技能的魔力引導出現了問題,導致了技能的釋放失敗。
之前斯蒂芬獨自來‘尸骨長廊’的那一次,他和最終BOSS的戰斗,就符合技能釋放失敗的第一個原因,當時的斯蒂芬在BOSS所引導的技能快要完成的時候,使用【閃現打擊】改變了他的位置。
使得BOSS丟失了技能所指向的目標,那么這個技能自然就是釋放失敗了,形如這種丟失技能目標之類的原因,就是上面說過的那個‘技能釋放的要素缺失’。
不過需要注意的是,那些無指向性的技能,是不會因為‘技能釋放的要素缺失’,而招致技能釋放失敗的,畢竟這些技能并沒有明確的目標,也沒有明確的施法點,所以這些技能是不適用于第一條的。
至于第二條原因,之前提到的斯蒂芬的那個名叫‘間歇引導’的技巧的時候,就算是給這一條原因做出了一定程度的闡明,不過這一條原因下面,并不只有這一種情況。
之所以不能過早的開始引導第二個【躍擊】,就是因為這第二個【躍擊】的引導時間如果過早的話,就會與之前的那個【躍擊】發生沖突,這第二個【躍擊】魔力就浪費了。
這種情況,就是比較壞的那種情況,因為這些魔力被浪費掉了,而相對較好的那種情況,就是在技能還沒有引導完成的時候,因為一些原因,導致中斷了魔力的引導。
在這種情況下,這些僅僅只是被被調動了起來的魔力,是不會被浪費掉的,畢竟這些魔力沒有變成技能,而這第二條原因的第二種情況,就是‘感電’這個負面狀態會帶來的。
雖然沒有明確的文字來表明‘感電’會造成技能的釋放失敗,但這個負面狀態的真實效果,其實和‘觸電了’差不多,雖然不會因為這個而被電死,但它會在一定的程度上導致肌肉痙攣。
以及并不明顯的注意力不集中,和程度不高的魔力紊亂,當一個生物處在這些情況之下的時候,就會有一定的可能,在引導魔力的時候出現問題,使得技能的釋放失敗。