在此基礎上稍微擴展一下的話,就不難猜出那些地雷化的技能,和那些陷阱化的技能,都是能夠進行一些稍微復雜一點的控制的。
不過有一點是需要特別說明的,那就是技能是不可以釋放技能,這是可以百分百確定的事情,當然,代為‘轉發’并不算是釋放技能。
話說回來,由于【澤瑞的克·蘇珀】(plus)所插下去的那根圖騰,是一個圖騰化的【烈炎風暴】,所以它即便是站在技能范圍里面,也是不會被那即將出現的漫天火雨給打到的。
雖然它因為可以控制圖騰化的技能,而不用面臨被火球洗臉的局面,但這并不意味著斯蒂芬就要待在它的旁邊,拿臉迎接那些呼嘯而下的漫天的火球了,斯蒂芬可沒有這種‘閑情雅致’。
斯蒂芬在落地之后就開始引導的那個技能,正好就先那根圖騰一步完成了魔力的引導過程,而在當前的這種情況下,要是斯蒂芬不想被火球洗臉的話,最好是趕緊從那根圖騰的技能范圍里面跑出來。
所以在自己的技能引導完后才能了以后,斯蒂芬就毫不猶豫的立刻激發了這第二個【躍擊】,然后斯蒂芬就控制著那些狂躁的魔力在腳下爆發,將他一下子推上了半空之中。
不過由于這一次在跳的時候,斯蒂芬的頭頂上還有一大片正在醞釀無數火球的火云,所以在起跳的時候,斯蒂芬并沒有選擇往常的起跳角度,而是選擇了一個相對較小的起跳角度。
雖然因為起跳角度的改變,而導致斯蒂芬的這一次【躍擊】,根本就達不到最大的跳躍距離,但只要不在跳到一半的時候,撞上那些剛要往地上落的火球,距離短一點就短一點的。
反正斯蒂芬可以在半空中就開始引導下一個【躍擊】,等到落地的時候,在跳一下不就好了,甚至因為這一跳的落點,距離脫離那根圖騰的技能范圍,也就還有那么兩三步而已。
也就是說,斯蒂芬就算是直接跑過這段距離,都是可以的,只不過跑過這段距離所需要的時間,是肯定要比使用直接蹦出去要長的。
而時間的拉長,就有可能會倒是斯蒂芬被一些火球給命中,要是直接【躍擊】是不會有這種問題的,不過使用【躍擊】可是要消耗斯蒂芬那需要精打細算的魔力的。
所以現在的斯蒂芬,就面臨著兩個選擇,一是選擇被打掉一點血,而保留下來一些魔力,而是選擇使用一些魔力,而保證自己不會被打到,簡單來說的話,就是留魔力還是留血量的問題。
等到快要落地的時候,也就是第三個【躍擊】快要引導完成的揮手,斯蒂芬才做出了選擇。