引導一次【褻瀆】可以使用三次,每次5具尸體,即15具尸體。
況且這些被召喚出來的尸體,哪怕被加強了近四分之一、五分一直,也還是一群弱的不行的怪物,畢竟它們的底子在哪里了,在提升程度相同的情況下,10與100的戰斗力所能得到的提升是差很多的。
后者所能獲得的提升,比前者原本的戰斗力再加上提升的戰斗力還要多,而那些被召喚出來的炮灰尸體,就屬于前者,所以他們哪怕是獲得了百分比形式的巨額提升,也沒有變強多少。
由【苦痛之捷】召喚出來的【苦痛爬行者】倒是屬于后者,但就像之前說過的那樣,這只蜘蛛蝎子怪雖然能獲得大量的提升,但其根本問問題依舊是沒有得到解決,所以它的提升就相當于沒有提升。
畢竟這只蜘蛛蝎子怪在出場之后,就基本上打不到人,而它打不到人也就罷了,它的召喚者也打不到人,這就讓那個‘毒力’狀態的持續時間非常短暫,所以那只蜘蛛蝎子怪也就沒法存在很長時間。
對于這樣的一只怪物來說,哪怕就是讓它的戰斗力翻一倍都沒用,甚至翻十倍…翻十倍肯定就有用了,畢竟在那種情況下,斯蒂芬就算能捕捉到它的行動,也做不出相應的反應動作來了。
不過幸好,翻十倍是絕對不存在的,甚至翻一倍也是絕對不存在的事情,所以【穿心者-拉格拉瑪】除了被斯蒂芬和雅蘭娜慢慢的錘死之外,也就沒有別的什么比較好的選擇了。
其實說實話,【穿心者-拉格拉瑪】的技能體系已經十分的完善了。
首先,【穿心者-拉格拉瑪】的起手技能一般就是【褻瀆】,這個技能在一方面可以打出鋪地傷害,而在另一方面,這個技能還可以召喚出很多接下來會用得著的尸體,可以說是完美的起手技能。
然后,【穿心者-拉格拉瑪】就會視情況,來使用【苦痛之捷】召喚【苦痛爬行者】,或者是使用【靈體轉換】來調整它的位置,并為接下來的戰斗作出準備,甚至它還會上陣攻擊。
以疊高‘毒力’的層數,延長【苦痛爬行者】的存在時間。
最后,【穿心者-拉格拉瑪】就會使用【血肉奉獻】和【骸骨奉獻】,以那些根本就打不出傷害來的尸體,來加強【苦痛爬行者】這只蜘蛛蝎子怪,讓它來做為這只BOSS的主力輸出點。
在這以后,【穿心者-拉格拉瑪】需要做的事情也就不多了,它只需要時刻注意剩余的尸體存量,以及它身上的‘毒力’層數就夠了。
而要做到這兩點,無非也就是多用幾次【褻瀆】,以及通過【褻瀆】來限制敵人的位移,這樣就能盡可能的攻擊到敵人,進一步的,在攻擊得到了保證的情況下,‘毒力’的層數也就得到了保證。