等到雅蘭娜使用了第三次【烈焰沖刺】的時候,【穿心者-拉格拉瑪】在傳送過來之后的第一個技能,也馬上就要丟出來了,不過在這個時候,斯蒂芬的技能卻已經引導完成了。
于是在【穿心者-拉格拉瑪】的技能馬上就要憋完的時候,斯蒂芬就搶先激發了他那提前引導的【躍擊】,在一個滿施法距離的跳躍之后,斯蒂芬就一腳踹到了這只BOSS的臉上,并將其擊退出了4米。
這一下不僅僅將【穿心者-拉格拉瑪】的技能給打斷了,還將他給送進了雅蘭娜的【烈炎風暴】之中,基本上可以說是一箭雙雕。
只不過從距離上來看,【穿心者-拉格拉瑪】還是很容易就能走出來的,因為它所處的位置,距離脫離雅蘭娜的【烈炎風暴】也就只有兩步路,所以在配合著將這只BOSS踹入了【烈炎風暴】之中以后。
斯蒂芬就沒有立即轉進,而是先在落地的位置晃悠了一會,并等到著【穿心者-拉格拉瑪】的后退,而這只BOSS也沒有辜負斯蒂芬的‘期待’,它在進入了【烈炎風暴】之后,沒待幾秒鐘就出來了。
不過在它剛剛冒出頭來的時候,位于【烈炎風暴】之外的、等待已久的斯蒂芬,就‘迫不及待’的使用了一記超近距離的【躍擊】,將【穿心者-拉格拉瑪】又給送了回去。
不過從這以后,斯蒂芬和雅蘭娜就突然改變了打法,他們兩個不再繼續將【穿心者-拉格拉瑪】,強留在雅蘭娜的【烈炎風暴】之中,而是在這只BOSS出來了之后,就轉由斯蒂芬作為主攻手。
等到雅蘭娜調整好了站位的時候,斯蒂芬就會馬上脫離,然后交由雅蘭娜作為主攻手,這樣一來,雖然斯蒂芬和雅蘭娜的魔力消耗都上升了,但總體的輸出效率卻沒有下降。
至于魔力消耗上升的問題…由于斯蒂芬之前獲得了喘息的機會,所以他的魔力還算是處在健康的范圍之中,而雅蘭娜由于自始至終就沒有過多的爆發魔力,所以她也能撐得住。
而且最關鍵的是,【穿心者-拉格拉瑪】就剩下了最后的,不到五分之一的血量,甚至在斯蒂芬看來,這只BOSS也就只剩下六分之一的血量了,所以斯蒂芬和雅蘭娜要打的并不是持久戰。
當然,他們兩個要打的也不是爆發戰,畢竟他們兩個的魔力情況擺在那里,打爆發戰是絕對沒可能的,所以斯蒂芬和雅蘭娜要打的,其實是一場持續時間并不長,標準對BOSS作戰。
也就是兩個人互相配合,并劃分出互相錯開的戰斗階段,以保證兩個人的魔力續航,當輪到某人的戰斗階段的時候,就提高輸出效率,造成大量傷害,而當輪到對方的時候,就降低輸出效率,恢復魔力。
在進入了這種標準對BOSS作戰之后,事情就突然變得簡單了許多,畢竟在當前的情況之下,【穿心者-拉格拉瑪】的全部技能…能用的技能,就都被斯蒂芬和雅蘭娜找出了針對的方法。
而在這些能用的技能都被針對了以后,【穿心者-拉格拉瑪】壓根也就沒有多少還手的余地,畢竟它的動作實在是僵硬的可以,在沒有可用的技能的情況下,這只BOSS在大部分時候都是在挨打的。
雖說聽起來有點慘,但這絕對是一件好事情,因為只有這樣,才能幫助這只BOSS盡快解脫…至于剛才為什么會說【穿心者-拉格拉瑪】所有‘能用的技能’,而不是‘全部得技能’。
其原因主要是【穿心者-拉格拉瑪】到目前為止,一共就使用過三個技能,一是【褻瀆】,二是【苦痛之捷】,三是【靈體轉換】,但這三個技能并不是這只BOSS所有的技能。
實際上,【穿心者-拉格拉瑪】一共有五個技能,另外兩個它一直沒有使用的技能,一個叫【血肉奉獻】,另一個叫【骸骨奉獻】,而這兩個技能的效果,是為召喚生物提供額外的加成的。
有一點需要特別說明一下,那就是【血肉奉獻】和【骸骨奉獻】的效果是非常強力的,甚至可以直接說,這兩個技能在所有的給召喚生物添加狀態的技能當中,都是數一數二的那一檔。
簡單來說,【血肉奉獻】的具體效果,就是給所有選定的召喚生物帶來額度特別大的‘三速’加成,也就是對攻擊速度、移動速度和施法速度的加成,而且這個額度特別大的加成,起步就是增加20%。
而另一個技能,【骸骨奉獻】的具體效果,則是給所有選定的召喚生物增加巨額的‘雙擋’的幾率,也就是攻擊傷害格擋幾率和法術傷害格擋幾率,而這個巨額的增加,直接就是從25%開始起跳。
上面說的20%和25%,都是【血肉奉獻】和【骸骨奉獻】這兩個技能,在1級時的數據,而隨著這兩個技能的等級的上升,它們所能提供的加成的數值,也會跟著一起上升。
而這兩個技能的相應數值的上升速率,基本上是每升兩級加1%,所以說這兩個技能的強度是真的高,不過有一點比較煩人,那就是這兩個技能都需要以尸體作為代價,或者說都得獻祭一具尸體才能釋放。
雖說可以通過繼續獻祭尸體,來延長技能的持續時間,這樣就省下了反復使用這兩個技能的魔力消耗,但在其使用限制之下,這兩個技能還不是特別的好用,畢竟在是用這兩個技能之前,得先有尸體。
而想要有尸體就得使用【褻瀆】,也就是說,【褻瀆】這個技能,在實際意義上,就成為了【血肉奉獻】和【骸骨奉獻】的前置技能,而且還是必須得先行使用的前置技能,而不是那種有就行的前置技能。
所以哪怕【穿心者-拉格拉瑪】在使用【褻瀆】的時候,可以一口氣弄出15具尸體來,也還是會拖累到不少的戰斗節奏的。