考蘭特會長對戰氣的體系并沒有太詳細的描述,只是說分為“掌握、擅長、嫻熟、精通”四個階段,又根據強度分為“1階戰氣、2階戰氣”之類的。
能夠凝聚出戰氣并且運用就算“掌握”,平均能夠提升自身10%的狀態,別以為10%很少,這只的可是全屬性提升!
想想看,同等階位和實力的戰職者,擁有的裝備和掌握的技能都完全一樣,可一個掌握了戰氣一個則沒有,孰強孰弱一目了然。
掌握10%、擅長30%、嫻熟70%、精通100%
一旦精通戰氣運用,戰職者足以將自身實力發揮出200%的威力來,這還不可怕?
侯賽雷在這方面聽的迷迷糊糊的,主要是考蘭特會長自己對戰氣的存在和運用理解有限,自然也就“只能意會,無法言傳”很難描述出來。
傳授者表達能力有限,而學習者理解能力有限,侯賽雷懷疑絕大多數戰職者無法領悟戰氣,是不是就是因為這個原因。
所以在經過了初步學習,掌握了戰氣的原理之后,侯賽雷就開始結合光腦的數據化模式來自行鍛煉戰氣的運用方法。
首先是戰氣的“量”,考蘭特會長對這方面根本就沒有給出一個清晰的指標,只是說體質越強戰氣越多,可是有多多他也說不清楚,只是覺得戰氣屬于“生命能量”,應該跟生命力強度掛鉤。
而侯賽雷這具“恐駭直立猿”軀體在體制方面天賦異稟,先天20點體質屬性再加上30點種族基礎,就讓他擁有了遠超絕大多數人的戰氣量。
再加上“體細胞葡萄糖轉運效率160%、天生自愈(恢復效果+20%)、健壯(恢復效果+30%)”的特殊體質能力,他的戰氣消耗后恢復的速度跟自愈速度一樣,都是常人的240%。
根據這些數據,侯賽雷讓EO-AI六耳套用計算公式,得出了一個不知道正不正確的戰氣量:
戰氣體質屬性20+健壯3+種族基礎30+屬性增幅5)×等級25×240%;
套用六耳暗中掃描的考蘭特會長體質狀態進行計算。
侯賽雷發現自己這戰氣量,幾乎趕得上身為6階高級劍師的考蘭特會長(6600)一大半了!
這就有點嚇人了,因為他雖然被職業公會評估為3階戰職者,可實際上在六耳參考自身狀態的“戰力等級評估”中,才“1階5級”,等他成長到6階的時候,他的戰氣量又得是多少?
這只能說,人與人的體質不能一概而論,他這還沒考慮在極端憤怒的情況下,戰氣量的額外增幅呢。
要知道他在“狂化+狂暴”的狀態下,還能臨時提升“4+6”點體質狀態,增幅下來可就是的戰氣量!
戰氣量龐大,恢復的又快,這給了侯賽雷在戰斗中揮霍戰氣的本錢。