一眾玩家瞬間聚精會神起來。
瞬身止水和木葉長老志村團藏之間的戰斗,如果不是決斗場,恐怕永遠也沒人有機會見到吧?
刨除天道不算,這兩人也是決斗場里最強的兩名玩家,對峙的三五秒間,讓部分觀戰的玩家都體會到一種緊張的氛圍。
“快上啊!”鳴人突然大喊。
緊張氛圍瞬間被打破,伊魯卡連忙道:“閉嘴!鳴人!”
摸影無奈一笑:“還是先不讓大家說話了吧,安靜觀看。”
他開啟了全體禁言,但玩家們卻都無暇在意,因為就在鳴人和伊魯卡說話之際,屏幕中那場戰斗已經爆發了出來!短刀和苦無交錯的聲音清晰可聞地傳遞出來,繼而連接成片,刀光劍影不斷閃耀!
鳴人張大了嘴,誒,這怎么和我了解的均衡決斗不太一樣?
“在排位賽場里,雖然如同均衡決斗場一般將所有玩家的體質和查克拉量限制在固定的數值上。”
摸影的講解適時響起:“但戰斗的經驗、與本身的體術能力,讓它依舊無法達成真正的平衡。”
“決斗場目前的均衡體術等級是4級,如果你的體術超過4級,會在短時間里有束手束腳的感覺,但在短暫的適應后,就能發揮出屬于4級體術的全部實力。”
“但如果你的體術不到4級,在你經過長期的戰斗將體術等級提升上去之前,在和前者的交鋒中一定會陷入劣勢,還有本身戰斗能力和經驗的制約。想要以弱勝強,依舊是不容易做到的一件事。”
玩家們心中領會。
屏幕中的戰斗出現了變化。
在短兵相接十數次后,止水和團藏的拳腳幾乎同時擊中對手。
各自后退,同時他們的頭頂上浮現出了一個數字‘1’。
“在戰斗中你們看不到這種數字,這是我為了表述清晰,特地給你們標注的,表示他們兩人的有效擊中對手次數是‘1’,而當這個數字達到4,便能使用奧義忍術。”
如此眾玩家大致體會到什么叫做有效擊中了,下一瞬,他們又被屏幕中的變化吸引回注意力。
止水使用忍術了!
一道彎月形狀的火焰猛地從他的短刀中迸射出去,斬向團藏!
忍體術·日暈之舞!
那絢麗的火焰隔著屏幕都能感受到幾分炙熱,身臨其境的團藏連忙縱身閃躲,躲過第一刀,卻又有第二刀,第三刀!哪怕狼狽翻滾,團藏也還是被火焰蹭傷,讓止水頭頂的有效擊中次數變為‘2’!
緊隨而來,止水又是一個瞬身出現在團藏身后,雙手結印化作殘影間高高躍起,噴出數顆火球!
轟轟轟——
火遁·鳳仙火爪紅!
剛被第一種忍術逼迫得狼狽的團藏躲閃不及,被其中一顆火球正面轟中胸膛,卻在這時,化成了一根斷裂的木樁消失!替身術!
不愧是志村團藏,替身術釋放的時機恰到好處!再不斬、文牙等能看懂戰斗的人心中暗贊,按照均衡決斗場的規則,忍術在釋放過后需要一段時間提取查克拉才能再度釋放,雖大多只是十幾秒,但宇智波止水一連釋放過了兩種忍術,又沒有達到4次有效攻擊次數,無法釋放奧義忍術,接下來恐怕就該到志村團藏的反擊時間了!
等等,止水頭頂的有效擊中次數為什么變成了3?
“擊中替身術,也會為玩家累積有效擊中次數。”摸影的講解適時響起,一眾玩家有些意外,而接下來發生的事,讓他們更加意外。
團藏并沒有用忍術還擊,反而選擇與止水拉近了距離,再次使用近身體術搏殺……為什么?