隨意的在屋內溜了一圈,不出衛家所料,屋內接近三十臺電腦,其中大半的顯示器上都是傳奇的畫面,只有少數幾臺上顯示的是魔力寶貝、石器時代的畫面。
甚至衛家還特地去看了一眼黑網吧老板的電腦,發現對方的電腦顯示屏上顯示的也是傳奇的畫面,角色應該是一名戰士。
不過看起來黑網吧老板的等級并不低,已經算的上是游戲內比較高的水平,裝備也是不錯,已經是當前級別最好的裝備之一了。
沒辦法,誰讓人家老板有時間呢,幾乎24小時泡在電腦前面,不過看老板有的時候為了打一只怪,將上網的人超時了都忘記,可見這位老板也是傳奇的重度玩家了,如果不是周圍急著上網玩游戲的人提醒,估計老板還要繼續玩下去。
“果然這個時間點還是傳奇的天下!”衛家越來越覺得自己的的計劃有前(錢)途了,如果他沒有記錯的話,大約在下個月,傳奇的同時在線人數就會突破50萬,最高峰的時候甚至能夠達到70萬同時在線人數,而且應該就在今年年底的時候,傳奇的玩家注冊人數會突破4000萬的恐怖數字!
或許有人會對這些數字嗤之以鼻,認為不過才70萬在線人數、4000萬注冊玩家,和什么擼阿擼、3億人的鼠標夢想、掉線城與虛弱少女等等游戲的數據差距太大了,和中國網民的數量更加無法比擬。
但是要知道現在才2002年,根據國家的統計,我國在2002年的時候,網民總體數量才只有5910萬左右,而傳奇的注冊玩家就有超過4000萬。
當然如果說所有網民都在玩傳奇那是有點夸張了,畢竟還有許多網民是不玩網絡游戲的,但是如果說2002年的時候有一半網民在玩或者玩過傳奇,那絕對不是虛言,甚至還不止,這還是去掉一些小號、一人多號等等的情況下的數據。
這樣的市場占比,這樣的火爆情景又有幾款游戲能夠做到?這樣的景象哪怕是后期一個個的爆款游戲都無法比擬的!
不要說聯眾,聯眾只是一個休閑游戲的運營平臺不是網游,而且受眾群體也不太一樣。
也不要說奇跡MU和大話西游Ⅱ,他們兩個出現開始公測的時候,傳奇已經擁有同時最高在線人數50萬的里程碑成績。
也不要說什么掉線城與虛弱少女、什么夢幻西游、什么3億人的鼠標夢想,還沒到他們出場的時候!
哪怕十多年后,傳奇70萬人同時在線人數的數據依舊能夠排在所有網絡游戲前二十之列。
可以說在傳奇這款游戲出現之前,大陸的網游市場、環境都處于一種蠻荒期而已,雖然有著千年、紅月、龍族(大部分同為韓國開發由國內公司代理的游戲)等等游戲打頭陣,但是因為這些游戲本身質量的原因以及背后游戲公司對于游戲運營的不足,導致這些游戲一直都是不溫不火。
傳奇之前最火的也就是石器時代、萬王之王、魔力寶貝,但是同時期石器時代的最高在線人數不到5萬,當天在線人數更是不到10萬,只有傳奇的十分之一都不到,更不用說萬王之王了。